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Siehe auch: Fertigkeiten

Fertigkeiten, auch Skills genannt, sind durch Fertigkeitspunkte erwerbbare, ultimative, aktive und passive Fähigkeiten, mit denen man seinen Charakter verstärken kann.

Fertigkeitspunkte erhält man durch Stufenaufstiege und das Sammeln von jeweils drei Himmelsscherben.

Fertigkeitsarten[]

Aktiv[]

Aktive Fertigkeiten werden in den 5 Fertigkeiten-Slots der Aktionsleiste eingesetzt und werden mit einer entsprechenden Taste aktiviert. Ab Stufe 15 kann man eine zweite Aktionsleiste freischalten, die man mit 5 weiteren Fertigkeiten bestücken kann. Aktive Fertigkeiten kosten meist Magicka oder Ausdauer

Ultimativ[]

Ultimative Fertigkeiten werden in einem speziellen Slot untergebracht und müssen mit Ultimativer Kraft aufgefüllt werden, die man durch Kämpfen und vergehende Zeit verdient.

Passiv[]

Passive Fertigkeiten verleihen einen permanenten Bonus, oft müssen dafür aber noch zusätzliche Voraussetzungen erfüllt werden, z.B. muss manchmal eine bestimme Anzahl an Rüstungsteilen von leichter Rüstung getragen werden.

Morphen[]

Hat man ein bestimmtes Level bei einer Fertigkeit erreicht, kann man aktive und ultimative Fertigkeiten morphen, was deren Effekte und Anforderungen verändert. Man hat immer die Wahl zwischen zwei Morphs mit unterschiedlichen Effekten.

Zurücksetzen[]

An Schreinen in Eldenwurz, Gramfeste, Wegesruh und Vivec kann man gegen eine Gebühr seine Fertigkeiten zurücksetzen und die Punkte wieder erhalten. Dabei werden nur die Punkte entfernt, das Level der Fertigkeiten bleibt gleich. Die Gebühr steigt, je öfter man seine Fertigkeiten zurücksetzt und je mehr man hat.

Klassenfertigkeiten[]

Drachenritter
Verzehrende Flamme Drakonische Macht Irdenes Herz
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Nachtklinge
Meuchelmord Schatten Auslaugen
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Templer
Aedrischer Speer Zorn der Morgenröte Wiederherstellendes Licht
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Zauberer
Dunkle Magie Daedrische Beschwörung Sturmrufen
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Hüter
Tiergefährten Grünes Gleichgewicht Winterskälte
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Nekromant
Grabesfürst Knochentyrann Lebender Tod
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten

Rassenfertigkeiten[]

Aldmeri-Dominion Aldmeri-Dominion Icon
Altmer Bosmer Khajiit
Aldmerische Abstammung Sohn/Tochter des Waldes Teil des Ja-Kha'jay
Dolchsturz-Bündnis Dolchsturz-Bündnis Icon
Bretonen Orsimer Rothwardonen
Kind der Bucht Stammeskind Wüstenseele
Ebenherz-Pakt Ebenherz-Pakt Icon
Argonier Dunmer Nord
Kind der Hist Veloths Schüler Sohn/Tochter der Himmel
Frei wählbar Imperial City Icon
Kaiserliche
Kaiserliches Blut

Rüstungs- und Waffenfertigkeiten[]

Rüstung
Leichte Rüstung Mittlere Rüstung Schwere Rüstung
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Nahkampf-Waffen
Zweihänder Waffe mit Schild Zwei Waffen
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Fernkampf-Waffen
Bogen Zerstörungsstab Heilungsstab
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten

Offene Welt[]

Lug und Trug & Seelenmagie
Lug und Trug Seelenmagie
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Werwolf & Vampir
Werwolf Vampir
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
Antiquitäten Greymoor Icon
Spähen Ausgrabung
Passive Fertigkeiten
  • Erspähen
  • Einblick des Antiquars
  • Geduld des Spähers
  • Verschmelzen
  • Zukünftiger Fokus
  • Ausweiten
  • Weitsicht
  • Voraussicht
  • Pinsel
  • Augur
  • Spatel
  • Geschulter Blick: Ausgrabungsstätten
  • Ausgräberreserven
  • Schwere Schaufel
  • Geschulter Blick: Schatztruhen

Gildenfertigkeiten[]

Grundspiel
Kriegergilde Magiergilde Unerschrockene
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
DLC-Gilden
Diebesgilde Thieves Guild Icon Dunkle Bruderschaft Dark Brotherhood Icon Psijik-Orden Psijik-Orden Icon
Ultimative Fertigkeiten
  • Rückgängig
    • Voraussicht
    • Temporale Wache
Aktive Fertigkeiten
  • Zeitsperre
    • Zeitstillstand
    • Geborgte Zeit
  • Waffe erfüllen
    • Elementare Waffe
    • Zerschmetternde Waffe
  • Beschleunigen
    • Konzentrierte Beschleunigug
    • Gegen die Zeit
  • Wundpflege
    • Geistpflege
    • Symbiose
  • Meditieren
    • Tief in Gedanken
    • Introspektion
Passive Fertigkeiten
  • Leidensklinge
  • Waagschale der Gerechtigkeit
  • Padomaischer Sprint
  • Verhüllter Versorger
  • Schattenreiter
  • Spektraler Assassine
  • Sehen der Ungesehenen
  • Hellsicht
  • Magiesphäre
  • Konzentrierte Barriere
  • Bedacht

Allianzkriegfertigkeiten[]

Allianzkrieg
Sturmangriff Unterstützung Kaiser
Ultimative Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten
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