Arenasets sind Sets in The Elder Scrolls Online.
Sie können Rüstungen, Waffen und Schmuck umfassen und sind in den Solo-Arenen erhältlich. Derzeit gibt es vier verschiedene Arenen, in denen Sets gesammelt werden können: Drachenstern-Arena, Mahlstrom-Arena, Schwarzrosengefängnis und der Grund des Vateshran.
Drachenstern-Arena[]
Die Drachenstern-Arena befindet sich in Kargstein und dort können 16 Sets erhalten werden. Die normalen Sets umfassen je 5 Gegenstände und werden bei Benutzung gebunden. Die speziellen Waffensets umfassen 2 Gegenstände. Die Drachenstern-Arena ist die einzige Arena, die ohne den Erwerb eines DLCs zugänglich ist.
Normale Sets[]
Name | Bonus | Stil |
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Bräuche des Heilers | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka. (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration. |
Alte Elfen |
Geschick des Fußsoldaten | (2 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben. (3 Gegenstände) Gewährt 1487 Rüstung. |
Orks |
Roben der Zerstörungsbeherrschung | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka. (3 Gegenstände) Gewährt 657 kritische Magietreffer. |
Altmer |
Schützensinn | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer. (3 Gegenstände) Gewährt 657 kritische Waffentreffer. |
Bosmer |
Spezielle Waffensets[]
Name | Bonus | Stil |
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Beißender Pfeil | (2 Gegenstände) Erhöht Eure Waffenkraft gegen Ziele, die unter Euren Giftpfeilen leiden, um 330. | Bosmer |
Perfektionierter beißender Pfeil | (2 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft. Erhöht Eure Waffenkraft gegen Ziele, die unter Euren Giftpfeilen leiden, um 330. | Bosmer |
Durchschlagende Genesung | (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit Durchstoß Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 6130 Leben und erhaltet 5 Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe des geheilten Wertes oder der gewirkten Überheilung. | Dunmer |
Perfektionierte durchschlagende Genesung | (2 Gegenstände) Gewährt 3% erhaltene Heilung. Wenn Ihr mit Durchstoß Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 6130 Leben und erhaltet 5 Sekunden lang physische Resistenz und Magieresistenz in Höhe des geheilten Wertes oder der gewirkten Überheilung. | Dunmer |
Große Verjüngung | (2 Gegenstände) Die erste Heilung von große Heilung kräftigt Euch und beeinflusste Gruppenmitglieder 4 Sekunden lang und stellt jede Sekunde 117 Magicka und Ausdauer wieder her. | Bretonen |
Perfektionierte große Verjüngung | (2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Magicka. Die erste Heilung von große Heilung kräftigt Euch und beeinflusste Gruppenmitglieder 4 Sekunden lang und stellt jede Sekunde 117 Magicka und Ausdauer wieder her. | Bretonen |
Stechende Schnitte | (2 Gegenstände) Doppelschnitte verursacht 1635 mehr Schaden pro Treffer des ersten Angriffs und der Blutung. | Argonier |
Perfektionierte stechende Schnitte | (2 Gegenstände) Gewährt 526 kritische Waffentreffer. Doppelschnitte verursacht 1635 mehr Schaden pro Treffer des ersten Angriffs und der Blutung. | Argonier |
Titanisches Trennen | (2 Gegenstände) Erhöht den direkten Schaden, den Trennen verursacht, pro Feind, der sich im kegelförmigen Wirkungsbereich befindet, um 1550. | Rothwardonen |
Perfektioniertes titanisches Trennen | (2 Gegenstände) Gewährt 1190 Rüstungsdurchstoß. Erhöht den direkten Schaden, den Trennen verursacht, pro Feind, der sich im kegelförmigen Wirkungsbereich befindet, um 1550. | Rothwardonen |
Zerstörerischer Einschlag | (2 Gegenstände) Verringert die Kosten von zerstörerische Berührung um 10% und erhöht Eure Magiekraft nach der Aktivierung 4 Sekunden lang um 600. | Altmer |
Perfektionierter zerstörerischer Einschlag | (2 Gegenstände) Gewährt 103 Magiekraft. Verringert die Kosten von zerstörerische Berührung um 10% und erhöht Eure Magiekraft nach der Aktivierung 4 Sekunden lang um 600. | Altmer |
Mahlstrom-Arena[]
Die Mahlstrom-Arena befindet sich in Wrothgar und dort können 18 Sets erhalten werden. Die normalen Sets umfassen je 5 Gegenstände und die speziellen Waffensets je 2 Gegenstände. Alle Gegenstände werden beim Aufheben gebunden.
Normale Sets[]
Name | Bonus | Stil |
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Elementarfolge | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka. (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magiekraft. |
Malacath |
Jagdleiter | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer. (3 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer. |
Malacath |
Para Bellum | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer. (3 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben. |
Trinimac |
Permafrost | (2 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben. (3 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka. |
Barbaren |
Ruhmreicher Verteidiger | (2 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben. (3 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben. |
Trinimac |
Winterkind | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka. (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration. |
Barbaren |
Spezielle Waffensets[]
Name | Bonus | Stil |
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Donnernde Salve | (2 Gegenstände) Erhöht den Schaden, den Pfeilsalve verursacht, um 430 pro Impuls. Dieser Bonus erhöht sich bis zu 8 mal, bei einzelnen Impulsen von Pfeilsalve um jeweils 143. | Dwemer |
Perfektionierte donnernde Salve | (2 Gegenstände) Gewährt 526 kritische Waffentreffer. Erhöht den Schaden, den Pfeilsalve verursacht, um 430 pro Impuls. Dieser Bonus erhöht sich bis zu 8 mal, bei einzelnen Impulsen von Pfeilsalve um jeweils 143. | Dwemer |
Gnadenloser Ansturm | (2 Gegenstände) Verursacht Ihr durch kritisches Stürmen Schaden, lässt dies Feinde über 5 Sekunden in Höhe von 10032 Schaden bluten. | Dwemer |
Perfektionierter gnadenloser Ansturm | (2 Gegenstände) Gewährt 1190 Rüstungsdurchstoß. Verursacht Ihr durch kritisches Stürmen Schaden, lässt dies Feinde über 5 Sekunden in Höhe von 10032 Schaden bluten. | Dwemer |
Grausamer Schlaghagel | (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit Unruhe Schaden verursacht, erhalten Eure Fähigkeiten mit Einzelzielschaden über Zeit, die Ihr innerhalb von 4 Sekunden ausführt, 1690 Magie- und Waffenkraft. | Dwemer |
Perfektionierter grausamer Schlaghagel | (2 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft. Wenn Ihr mit Unruhe Schaden verursacht, erhalten Eure Fähigkeiten mit Einzelzielschaden über Zeit, die Ihr innerhalb von 4 Sekunden ausführt, 1690 Magie- und Waffenkraft. | Dwemer |
Präzise Regeneration | (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit Regeneration kritisch trefft, stellt Ihr 500 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann nicht durch gleichzeitige kritische Treffer ausgelöst werden. | Dwemer |
Perfektionierte präzise Regeneration | (2 Gegenstände) Gewährt 526 kritische Magietreffer. Wenn Ihr mit Regeneration kritisch trefft, stellt Ihr 500 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann nicht durch gleichzeitige kritische Treffer ausgelöst werden. | Dwemer |
Tobender Schnitt | (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit niederer Schnitt Schaden verursacht, stellt Euer nächster schwerer Angriff mit voller Stärke, den Ihr innerhalb von 5 Sekunden ausführt, 1904 Magicka und Ausdauer wieder her. | Dwemer |
Perfektionierter tobender Schnitt | (2 Gegenstände) Gewährt 77 Magicka- und Ausdauerregeneration. Wenn Ihr mit niederer Schnitt Schaden verursacht, stellt Euer nächster schwerer Angriff mit voller Stärke, den Ihr innerhalb von 5 Sekunden ausführt, 1904 Magicka und Ausdauer wieder her. | Dwemer |
Zermalmende Mauer | (2 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe verursachen an Gegnern innerhalb Eurer elementaren Wand zusätzlich 1353 Schaden. | Dwemer |
Perfektionierte zermalmende Mauer | (2 Gegenstände) Gewährt 1190 Magiedurchdringung. Eure leichten und schweren Angriffe verursachen an Gegnern innerhalb Eurer elementaren Wand zusätzlich 1353 Schaden. | Dwemer |
Schwarzrosengefängnis[]
Das Schwarzrosengefängnis befindet sich in Trübmoor und dort können 12 Sets erhalten werden. Die speziellen Waffensets umfassen je 2 Gegenstände. Alle Gegenstände werden beim Aufheben gebunden.
Spezielle Waffensets[]
Name | Bonus | Stil |
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Galanter Ansturm | (2 Gegenstände) Verringert die Kosten von Schildlauf um 25% und verringert die Kosten Eurer nächsten Einhand-und-Schild-Fähigkeit, abgesehen von Schildlauf, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden ausführt, um 100%. | Ehrengarde |
Perfektionierter galanter Ansturm | (2 Gegenstände) Gewährt 1190 Rüstung. Verringert die Kosten von Schildlauf um 25% und verringert die Kosten Eurer nächsten Einhand-und-Schild-Fähigkeit, abgesehen von Schildlauf, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden ausführt, um 100%. | Ehrengarde |
Rundum-Aufwärtsschnitt | (2 Gegenstände) Aufwärtsschnitt verursacht 45% seines Schadens an allen Feinden in der Nähe Eures Primärziels. | Ehrengarde |
Perfektionierter Rundum-Aufwärtsschnitt | (2 Gegenstände) Gewährt 1190 Rüstungsdurchstoß. Aufwärtsschnitt verursacht 45% seines Schadens an allen Feinden in der Nähe Eures Primärziels. | Ehrengarde |
Schutz des Pflegers | (2 Gegenstände) Standhafter Schutz gewährt Eurem Ziel 4 Sekunden lang größere Vitalität, wodurch die erhaltene Heilung Eures Ziels um 16% erhöht wird. | Ehrengarde |
Perfektionierter Schutz des Pflegers | (2 Gegenstände) Gewährt 103 Magickaregeneration. Standhafter Schutz gewährt Eurem Ziel 4 Sekunden lang größere Vitalität, wodurch die erhaltene Heilung Eures Ziels um 16% erhöht wird. | Ehrengarde |
Spektraler Mantel | (2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit dem Klingenmantel, wird Euch 2 Sekunden lang spektraler Mantel gewährt, was Euren erlittenen Schaden um 6% verringert und Euren verursachten Schaden um denselben Wert erhöht. | Ehrengarde |
Perfektionierter spektraler Mantel | (2 Gegenstände) Gewährt 103 Ausdauerregeneration. Verursacht Ihr Schaden mit dem Klingenmantel, wird Euch 2 Sekunden lang spektraler Mantel gewährt, was Euren erlittenen Schaden um 6% verringert und Euren verursachten Schaden um denselben Wert erhöht. | Ehrengarde |
Virulenter Schuss | (2 Gegenstände) Trennschuss verursacht einen Effekt mit Schaden über Zeit, der 4 Sekunden lang alle 2 Sekunden 65% Eures Initialangriffs als Giftschaden verursacht. Die Dauer erhöht sich, falls Ihr weiter von Eurem Ziel entfernt seid, auf ein Maximum von 12 Sekunden. | Ehrengarde |
Perfektionierter virulenter Schuss | (2 Gegenstände) Gewährt 526 kritische Waffentreffer. Trennschuss verursacht einen Effekt mit Schaden über Zeit, der 4 Sekunden lang alle 2 Sekunden 65% Eures Initialangriffs als Giftschaden verursacht. Die Dauer erhöht sich, falls Ihr weiter von Eurem Ziel entfernt seid, auf ein Maximum von 12 Sekunden. | Ehrengarde |
Wilder Impuls | (2 Gegenstände) Verringert die Kosten von Impuls um 10%. Impuls fügt Zielen wiederholt Elementarschaden zu, wodurch diese 8 Sekunden lang insgesamt 3965 Flammen-, 3965 Schock- und 3965 Kälteschaden erleiden. | Ehrengarde |
Perfektionierter wilder Impuls | (2 Gegenstände) Gewährt 1190 Magiedurchdringung. Verringert die Kosten von Impuls um 10%. Impuls fügt Zielen wiederholt Elementarschaden zu, wodurch diese 8 Sekunden lang insgesamt 3965 Flammen-, 3965 Schock- und 3965 Kälteschaden erleiden. | Ehrengarde |
Grund des Vateshran[]
Der Grund des Vateshran befindet sich im Reik und dort können 15 Sets erhalten werden. Die normalen Sets umfassen je 5 Gegenstände und die speziellen Waffensets je 2 Gegenstände. Alle Gegenstände werden beim Aufheben gebunden.
Normale Sets[]
Name | Bonus | Stil |
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Explosiver Tadel | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer. (3 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben. |
Einstige Reikmannen |
Fluchsiphon | (2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka. (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magiekraft. |
Einstige Reikmannen |
Pestilenter Wirt | (2 Gegenstände) Gewährt 1487 Rüstungsdurchstoß. (3 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer. |
Einstige Reikmannen |
Spezielle Waffensets[]
Name | Bonus | Stil |
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Henkersklinge | (2 Gegenstände) Verborgene Klinge fügt Feinden mit weniger als 100% Leben bis zu 250% mehr Schaden zu, wenn Ihr Euch hinter diesen befindet. Stellt 1890 Ausdauer wieder her, falls das Ziel unter 50% Leben war. | Einzigartig |
Perfektionierte Klinge des Henkers | (2 Gegenstände) Gewährt 526 kritische Waffentreffer. Verborgene Klinge fügt Feinden mit weniger als 100% Leben bis zu 250% mehr Schaden zu, wenn Ihr Euch hinter diesen befindet. Stellt 1890 Ausdauer wieder her, falls das Ziel unter 50% Leben war. | Einzigartig |
Leerenwucht | (2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen. Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden um 10% verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten. | Einzigartig |
Perfektionierte Leerenwucht | (2 Gegenstände) Gewährt 965 maximales Leben. Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen. Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden um 10% verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten. | Einzigartig |
Machtüberschuss | (2 Gegenstände) Kraftsiphon auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über magische Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erhaltet Ihr und Verbündete innerhalb der Verbindung jede Sekunde 175 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. | Einzigartig |
Perfektionierter Machtüberschuss | (2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Magicka. Kraftsiphon auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über magische Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erhaltet Ihr und Verbündete innerhalb der Verbindung jede Sekunde 175 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. | Einzigartig |
Tobendes Momentum | (2 Gegenstände) Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit 20 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen tobendes Momentum. Nach Erreichen der maximalen Anzahl Kumulationen wird der nächste schwere Angriff alle Kumulationen aufbrauchen und Euch in eine Energieexplosion einhüllen, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 9132 Schaden zufügt. | Einzigartig |
Perfektioniertes tobendes Momentum | (2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Ausdauer. Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit 20 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen tobendes Momentum. Nach Erreichen der maximalen Anzahl Kumulationen wird der nächste schwere Angriff alle Kumulationen aufbrauchen und Euch in eine Energieexplosion einhüllen, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 9132 Schaden zufügt. | Einzigartig |
Volltreffer | (2 Gegenstände) Erhört den Schaden, den Ihr mit Präzisionsschuss verursacht, abhängig davon, wie nah Ihr an Eurem Ziel seid. Maximaler Schaden: 33% auf 3 Meter. Minimaler Schaden: 5% auf 18,5 Meter. | Einzigartig |
Perfektionierter Volltreffer | (2 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft. Erhört den Schaden, den Ihr mit Präzisionsschuss verursacht, abhängig davon, wie nah Ihr an Eurem Ziel seid. Maximaler Schaden: 33% auf 3 Meter. Minimaler Schaden: 5% auf 18,5 Meter. | Einzigartig |
Zorn der Elemente | (2 Gegenstände) Schwäche gegen die Elemente auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über elementare Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren, jede Sekunde 2371 Flammenschaden, 2371 Schockschaden oder 2371 Frostschaden, was sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 1% erhöht, bis zu 20%. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. | Einzigartig |
Perfektionierter Zorn der Elemente | (2 Gegenstände) Gewährt 1190 Magiedurchdringung. Schwäche gegen die Elemente auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über elementare Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren, jede Sekunde 2371 Flammenschaden, 2371 Schockschaden oder 2371 Frostschaden, was sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 1% erhöht, bis zu 20%. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. | Einzigartig |