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Auftrag: Töte... sind Nebenquests der Dunklen Bruderschaft in The Elder Scrolls V: Skyrim.

HintergrundBearbeiten

Hiermit sind die kleineren Nebenaufträge der Dunklen Bruderschaft gemeint, die Nazir nach der Quest Wer solche Freunde hat... in der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft verteilt.

Manchmal müssen erst diverse Aufträge erledigt werden, bevor die Hauptstory weitergeht. Die Belohnung ist levelabhängig und liegt zwischen 250 und 750 IconGold.

AufträgeBearbeiten

Töte BeitildBearbeiten

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250px-Beitild Beitild ist eine Minenarbeiterin, die mit ihrem Mann Leigelf in Dämmerstern lebt und arbeitet. Man kann sie entweder nachts in ihrem Haus oder tagsüber bei der Schmelzhütte am Rand von Dämmerstern töten, wobei nachts trotz ihres Mannes die bessere Variante ist. DBSideContract03

Töte NarfiBearbeiten

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250px-Narfi Narfi ist ein Bettler, der bei Ivarstatt in den Ruinen auf der anderen Seite des Flusses lebt. Man sollte mit ihm sprechen, bevor man den Auftrag ausführt, sonst kann eine Quest über den Aufenthalt seiner Schwester nicht gestartet werden. DBSideContract01

Töte Ennodius PapiusBearbeiten

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250px-Ennodius Papius Ennodius Papius ist ein Kaiserlicher, der in der Nähe von Windhelm westlich von Angas Mühle am Fluss lebt. Es kann der Bug auftreten, dass der Marker, obwohl er schon tot ist, noch immer über seinem Kopf bleibt, bisher ist dafür noch keine Lösung gefunden worden. DBSideContract02

Töte HernBearbeiten

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250px-Hern New Hern ist ein Vampir, der mit seiner Frau Hert in der Halbmondmühle am Ilinaltasee lebt. Man muss damit rechnen, dass seine Frau ebenfalls angreift. Vor allem aber ist darauf zu achten, dass, wenn man ihn außerhalb seines Hauses umbringt, es keine Hühner als Zeugen gibt. DBSideContract04

Töte DeekusBearbeiten

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250px-Deekus Deekus ist ein Argonier, der nahe dem Schiffswrack Helas Torheit lebt. Da dieses Wrack weit von einer Stadt entfernt ist, ist er einfach ohne Kopfgeld zu töten, man sollte allerdings nicht seine Fähigkeiten unterschätzen, da er dauerhaft schwimmen kann und ein einhändiger Kämpfer ist. Danach sollte man sich im Schiffswrack nach wertvollen Dingen umsehen. Gehört der Spieler ebenfalls der argonischen Rasse an, fragt Nazir nach dem Abschluss, ob es geschmerzt habe, einen Artgenossen zu töten. DBSideContract04

Töte LurbukBearbeiten

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250px-Lurbuk Lurbuk ist ein Ork, der meist in der Taverne Moorblick in Morthal anzutreffen ist, wo er als Barde arbeitet. Man sollte ihn am besten im Schlaf töten. Es wird empfohlen, Die letzte Ruhe vorher zu erledigen, da er dort hilft, den Vampir Movarth Piquine zu töten. Sollte man ihn bei seinem Mordauftrag ansprechen und den Dialog „Spiel mir das Lied vom Tod“ auswählen, nimmt dieser es wortwörtlich, so erfährt man auch den Grund seines Ablebens. DBSideContract05

Töte Ma'randru-joBearbeiten

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Ma'randru-jo Ma'randru-jo ist ein Khajiit-Händler, der in Ri'saads Karawane zu finden ist, welche meistens in ihrem Lager vor den Toren von Weißlauf anzutreffen ist. Man sollte ihn aus der Ferne mit dem Bogen töten, da die anderen Khajiit sonst feindlich werden. Außerdem bekommt man so ein Kopfgeld und eventuell muss man sich mit den Stadtwachen auseinandersetzen. Da allerdings das Khajiitlager wandert, kann man ihn auch vor Rifton und Dämmerstern treffen. DBSideContract07

Töte AnoriathBearbeiten

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250px-Anoriath Anoriath ist ein Bosmer, der in Weißlauf auf dem Marktplatz seinen Wildbretstand hat. Man kann ihn auch außerhalb von Weißlauf töten, wo er jagen geht. Nach dem Mord wird sein Bruder möglicherweise bezahlte Raufbolde auf den Spieler ansetzen. DBSideContract08

Töte AgnisBearbeiten

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250px-TESV Agnis Agnis ist eine alte Nord, die in der Festung Graumoor im Fürstentum Weißlauf lebt und entweder den Sturmmänteln, der Kaiserlichen Legion oder Banditen dient (je nachdem, ob man das Fort schon erobert beziehungsweise befreit hat oder nicht). Sie ist für den Haushalt sowie die Sauberkeit zuständig und erfüllt diese Aufgabe eifrig. DBSideContract09

Töte MalurilBearbeiten

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Maluril Ferano Maluril ist ein Dunmer, der sich mit einer Gruppe von Banditen in der Dwemer-Ruine Mzinchaleft befindet. Er hält sich hinter einer verschlossenen Tür auf, der Bandit davor besitzt den Schlüssel. Er ist als Magier nicht zu unterschätzen. Man sollte ihn am besten mit einem Bogen abschießen, damit er keine Chance hat sich zu wehren, auch wird er von seiner Banditengruppe beschützt und in der gesamten Ruine wimmelt es nur so von Dwemerkonstrukten. DBSideContract10

Töte HelvardBearbeiten

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150px-Falkreath Helvard Helvard ist ein Nord, der dem Jarl von Falkenring als Huscarl dient und immer in dessen Langhaus anzutreffen ist. Falls man ihn mit „Ihr beschützt den Jarl, aber wer beschützt euch?“ anspricht, wird er einen angreifen, man bekommt also kein Kopfgeld. DBSideContract11

Töte SafiaBearbeiten

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250px-ScreenShot47 Safia ist eine kaiserliche Piratin, die sich auf ihrem Schiff Die Rote Woge nahe dem Lagerhaus der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft südlich von Einsamkeit befindet. Sprecht man vor dem Mord mit ihr, greift einen die Mannschaft des Schiffs nicht an. Ansonsten stoßt man auf heftige Gegenwehr. DBSideContract12
Quests der Dunklen Bruderschaft in The Elder Scrolls V: Skyrim

Das verspätete Begräbnis I Verlorene Unschuld I Wer solche Freunde hat... I Die Zuflucht I Leidloses Erwachen I Flüstern im Dunkeln I Jenseits der Stille I Bis dass der Tod euch scheidet I Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen I Der Wahnsinn hat ein Ende I Das Patentrezept I Das Ende eines Reiches I Wettlauf mit dem Tod I Heil Sithis!
Wo man seinen Feind hinhängt... I Ewige Treue der Dunklen Bruderschaft I Auftrag: Töte... I Finde den Legendären Assassinen I Zerstörung der Dunklen Bruderschaft