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Begleiter in Morrowind Bearbeiten

In The Elder Scrolls III: Morrowind gibt es nur Begleiter, die einem während eines Quest folgen. Man kann ihn aber nur befehlen zu warten oder wieder zu folgen.

Nur wenige kämpfen und fast alle haben eine geringe Kondition, sodass man meistens auf sie warten muss. Springen oder ähnliches können sie nicht.

Begleiter in Oblivion Bearbeiten

Man kann den Begleitern in The Elder Scrolls IV: Oblivion meistens nur die Befehle „Warte“, „Folge mir“ und „Geh wieder zurück“ geben. Man erhält Begleiter nur durch den Abschluss von Fraktionen. Manchmal folgen einem Leute auch während einer Quest, die dann den Spieler auch wieder verlassen.

Begleiter in Skyrim Bearbeiten

Faendal

Einige Begleiter, wie z.B. Sven

Im Laufe des Spiels The Elder Scrolls V: Skyrim wird man auf viele verschiedene Begleiter treffen, die sich dem Charakter nach erfüllten Bedingungen anschließen werden. Man kann immer nur einen Begleiter mitnehmen, eine Ausnahme bilden Tiere, wie zum Beispiel der kaufbare Hund Wachsam.

NutzenBearbeiten

Man kann den Begleitern Befehle erteilen sowie mit ihnen Gegenstände austauschen. Dabei kann man den Begleitern jedoch nicht die Grundausrüstung abnehmen (Rüstung, Stiefel und Armschienen), sondern sie lediglich ersetzen. Alle Begleiter haben einen Bogen und Pfeile, selbst die, in deren Inventaren sich keine Bögen oder Pfeile befinden.

Viele Begleiter kann man heiraten oder sie zu einem Klingen-Mitglied machen.

UnsterblichBearbeiten

Begleiter, die einem immer kostenlos und zu jedem Zeitpunkt folgen können (z.B. Huscarle), sterben nicht direkt, wenn ihre Leben auf Null fallen. Sie knien dann auf dem Boden und erholen sich einige Sekunden, sind aber in diesem Zustand auch durch Feinde tötbar, falls deren Attacken ihre Leben dabei wieder leeren. Um das zu verhindern greifen Feinde kniende Begleiter automatisch nicht mehr an, aber ihre Attacken können sie immer noch treffen.

Der Spieler kann seine Begleiter jederzeit töten, indem er ihre Leben auf Null reduziert.

Huscarle Bearbeiten

Huscarle sind Begleiter, die man dadurch erwerben kann, dass man Thane in einem Fürstentum wird. Wenn man nicht mit ihnen auf Reisen ist, warten sie solange in dem Haus des Spielers oder auf der Burg des Fürstentums, sollte man kein eigenes Haus besitzen.
Name Volk Fürstentum Klinge Heirat Vogt
Argis das Bollwerk Nord Reach Ja Ja Ja
Calder Nord Ostmarsch Ja Ja Ja
Gregor (HF) Nord Pale Ja Ja Ja
Iona Nord Rift Ja Ja Ja
Jordis die Schwert-Maid Nord Haafingar Ja Ja Ja
Lydia Nord Weißlauf Ja Ja Ja
Valdimar (HF) Nord Hjaalmarsch Ja Ja Ja
Rayya (HF) Rothwardonin Falkenring Ja Ja Ja

Söldner Bearbeiten

Söldner kann man in vielen Tavernen der Fürstentümer für 500 Septime anwerben.
Name Volk Ort Klinge Heirat Vogt
Belrand Nord Zum Zwinkernden Skeever Ja Ja Ja
Erik der Töter Nord Zur Frostfrucht Ja Ja Ja
Jenassa Dunmer Trunkener Jägersmann Ja Ja  Nein
Marcurio Kaiserlicher Bienenstich Ja Ja Nein (verbuggt)
Stenvar Nord Haus Kerzenschein Ja Ja Ja
Teldryn Sero (DB) Dunmer Der Spuckende Netch Ja Nein Nein
Vorstag Nord Gasthaus Silber-Blut Ja Ja Nein

Fraktionsbegleiter Bearbeiten

Die Gefährten Bearbeiten

Die Mitglieder der Gefährten sind alle Krieger und für jeden von ihnen ist die Voraussetzung, dass man Zu Ehren der Toten abgeschlossen hat.
Name Volk Klinge Heirat Vogt
Aela die Jägerin Nord Ja Ja Ja
Athis Dunmer Ja Ja Nein
Farkas Nord Ja Ja Nein
Njada Steinarm Nord Ja Ja Ja
Ria Kaiserliche Ja Ja Ja
Torvar Nord Ja Ja Nein
Vilkas Nord Ja Ja Ja

Akademie von Winterfeste Bearbeiten

Name Volk Quest Klinge Heirat Vogt
Brelyna Maryon Dunmer Brelynas Übung Ja Ja Ja
J'zargo Khajiit J'zargos Experiment Ja Nein Nein
Onmund Nord Onmunds Bitte Ja Ja Ja

Dunkle Bruderschaft Bearbeiten

Name Volk Quest Klinge Heirat Vogt
Cicero Kaiserlicher Heil Sithis! Nein
Initiierter der Dunklen Bruderschaft Nord

Dämmerwacht Bearbeiten

Die Dämmerwacht ist eine Fraktion in The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Name Volk Klinge Heirat Vogt
Agmaer Nord Ja Nein Ja
Beleval Bosmer Ja Nein Ja
Celann Bretone Ja Nein Ja
Durak Ork Ja Nein Ja
Ingjard Nord Ja Nein Ja

Questbedingte Begleiter Bearbeiten

Diese Begleiter kann man erst bei dem Abschluss einer Quest o.ä. erhalten.
Für sie hat man eine Quest oder einen Auftrag durchzuführen, um sie als Begleiter zu gewinnen.
Name Volk Ort Quest Klinge Heirat Vogt
Adelaisa Vendicci Kaiserliche Ost-Kaiserliche Handels-
gesellschaft
Aufschwung Ost Ja Nein Ja
Ahtar Rothwardone Schloss Elend Töte den Banditenanführer Ja Nein Nein
Annekke Klippen-Springer Nord Dunkelwasser-
kreuzung
Töte den Banditenanführer Ja Nein Nein
Aranea Ienith Dunmer Schrein von Azura Der schwarze Stern auf ihrer Seite Ja Nein Nein
Eola Bretone Halle der TotenMarkarth Der Geschmack des Todes auf ihre Seite Ja Nein Nein
Erandur Dunmer Zum Windigen Gipfel Ein lebendiger Albtraum auf seiner Seite Ja Nein Nein
Faendal Bosmer Flusswald Eine Dreiecks- beziehung auf seiner Seite Ja Nein Ja
Frea (DB) Nord Skaal-Dorf Das Schicksal der Skaal Ja Nein Nein
Golldir Nord Hillgrunds Grab ihm helfen bei Ein uralter Kult Ja Nein Ja
Illia Kaiserliche Dunkel-
lichtturm
ihr helfen bei Sühne Ja Nein Ja
Kharjo Khajiit Ahkaris Khajiit-Karawane

ihm sein
Mondamulett bringen

Ja Nein Nein
Lob Ork Largashbur Der verfluchte Stamm Ja Nein Ja
Mjoll die Löwin Nord Rifton ihr Düsterklinge bringen Ja Ja Nein
Ogol Ork Largashbur Der verfluchte Stamm Ja Nein Ja
Ralis Sedarys (DB) Dunmer Kolbjorn-
hügelgrab
am Leben lassen bei Ausgrabungs-
arbeiten
Ja Nein Nein
Roggi Struppig-Bart Nord Kyneshain Finde Roggis Ahnenschild Ja Ja Ja
Serana (DG) Nord Trübhöhlengruft Ein freundliches Urteil Nein Nein Nein
Sven Nord Flusswald Eine Dreiecks- beziehung auf seiner Seite Ja Nein Ja
Talvas Fathryon (DB) Dunmer Tel Mithryn Aus der Asche Ja ? Ja
Ugor Ork Largashbur Der verfluchte Stamm Ja Nein Nein

Sonstige Begleiter Bearbeiten

Diese Begleiter benötigen keinen Abschluss irgendeiner Quest. Um sie zu erhalten, bedarf es oft nur eines Kampfes, irgendeiner Art Herausforderung oder schlichtes Überreden.
Name Volk Ort Voraussetzung Klinge Heirat Vogt
Uthgerd die Unbeugsame Nord Weißlauf Sie in einem Faust-Zweikampf besiegen. Ja Ja Ja
Benor Nord Morthal Ihn in einem Faustkampf besiegen. Ja Ja Nein
Cosnach Bretone Gasthaus Silber-Blut, Markarth Ihn in einem Faustkampf besiegen oder einen Drink ausgeben. Ja Ja Nein
Ghorbash die Eisenhand Ork Dushnikh Yal Überreden Dushnikh Yal zu verlassen. Ja Ja Ja
Derkeethus Argonier Dunkelwasserpass Aus der Gefangenschaft befreien. Ja Ja Ja
Borgakh die Stählerne Ork Mor Khazgur Ihre Mitgift bezahlen oder überreden. Ja Ja Nein

Nicht humanoidBearbeiten

Name Typ Ort Voraussetzung
Beständige Zwergenspinne (DB) Zwergenspinne Kagrumez während dem Rätsel um Kagrumez
Beständige Zwergensphäre (DB) Zwergensphäre Kagrumez während dem Rätsel um Kagrumez
Bran (DG) Hund Festung Dämmerwacht Eine neue Ordnung
CuSith (DG) Todeshund Burg Volkihar Der Blutsteinkelch
Garmr (DG) Todeshund Burg Volkihar Der Blutsteinkelch
Gepanzerter Troll (DG) Troll Festung Dämmerwacht Eine neue Ordnung, 500 IconGold
Meeko Hund nahe Meekos Hütte ---
Riekling (DB) Riekling Methalle von Thirsk Der Häuptling der Methalle
Sceolang (DG) Hund Festung Dämmerwacht Eine neue Ordnung
Schattenmähne Pferd Zuflucht der Dunklen Bruderschaft Der Wahnsinn hat ein Ende
Streunender Hund Hund Wildnis ---
Wachsam Hund Ställe von Markarth 500 IconGold

Eine Diskussion beginnen Diskussionen über Begleiter

  • Athar als Begleiter

    13 Nachrichten
    • Hallo. Habe mich soeben auch mit dem Athar - auch Athar der Unauffindbare genannt - befasst und musste feststellen, dass das Script für sei…
    • Er ist schwer zu finden, ob zum rekrutieren oder danach, wenn man ihn mal abholt für gemeinsame Abenteuer. Das mit ab 12 bei der Arbeit im Ker…
  • Begleiter

    11 Nachrichten
    • Deerkethus dieser Hund D: Ich kriege den einfach nicht frei, weil ich nicht nach unten finde. ^^ Aber nevermind. Ich habe einen DLC Begleiter >:D
    • Es gibt einen Hebel an der Wand. ^^

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