- Siehe auch: Weißlauf
Weißlauf ist eine Stadt in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Lage
Weißlauf ist die größte Stadt in Himmelsrand und liegt im gleichnamigen Fürstentum. Die Stadt liegt inmitten der Tundra von Himmelsrand. Umgeben von Flüssen und kleinen Bächen ist der Boden für die Landwirtschaft besonders gut geeignet. Um die Stadt vor Banditen, Trollen und anderen Tieren zu schützen, wurden Wachtürme und eine große Mauer um die Stadt gebaut.
Beschreibung
Sie ist außerdem die Heimat der Gefährten und deren Methalle Jorrvaskr. Die Stadt ist im Bürgerkrieg eine wichtige politische und strategische Festung. Je nachdem, für welche Seite man sich entscheidet, muss man die Stadt von der jeweiligen anderen Fraktion befreien.
Geschichte
Seinen Namen hat Weißlauf vom Fluss Weißfluss, an dem die Stadt liegt. Sie wurde um die Methalle Jorrvaskr herum errichtet und von Jeek vom Fluss begründet, nachdem dieser die Himmelsschmiede entdeckte.
Dort lebt die Gruppe der Gefährten, wo der Zirkel der Gefährten seine Fähigkeiten nutzt, um sich in einen Werwolf zu verwandeln. Des Weiteren leben dort die beiden Familien Kampf-Geborene und Grau-Mähne, zu letzterer gehört der Schmied Eorlund, der bei der Himmelsschmiede arbeitet. Die Himmelsschmiede liegt hinter Jorrvaskr. Sie ist schon von weitem durch die große Vogelstatue erkennbar. Niemand weiß, wie sie entstanden ist, aber es heißt, dass schon die ersten Gefährten, die zu den Ersten gehören, die Himmelsrand bevölkerten, sie verwendet hatten. Nur hier können Waffen wie „Stahlzweihänder der Himmelsschmiede“ geschmiedet werden. Auch in Weißlauf steht die Drachenfeste, dort lebt und regiert Jarl Balgruuf der Ältere. Die Drachenfeste hat ihren Namen, da dort vor langer Zeit der große Drache Numinex durch den Nordkrieger Olaf Ein-Auge gefangen wurde. Im Bürgerkrieg ist Weißlauf neutral, wechselt aber später zum Kaiserreich.
Während der Ersten Ära war außerdem Gjalund der Jarl von Weißlauf, wobei das Fürstentum damals andere Grenzen hatte: Er regierte Rorikstatt, Hrol'dan, Granithügel, Korvanjund, Volunruud, Bromjunaar und Ivarstatt.
Wirtschaft
Der Boden von Weißlauf ist durch seine Flüsse gut für Landwirtschaft und Tierzucht geeignet. Um die Stadt herum haben sich Bauernhöfe gebildet. Dort werden Nutztiere gehalten und Weizen sowie andere Lebensmittel angebaut. Bei größeren Flüssen wurden Holzfälleranlagen gebaut, deshalb sind Weißlauf und Einsamkeit die Vorzeigeprovinzen von Himmelsrand.
Trotz des Bürgerkrieges hat die Stadt immer noch ausgezeichnete Handelsbeziehungen. Man kann außerhalb der Stadt auf Khajiitkarawanen treffen und auch innerhalb der Mauer leben viele Händler, darunter Eorlund Grau-Mähne, den Schmied und vermutlich auch Besitzer der Himmelsschmiede.
Durch seine zentrale Lage von Weißlauf ist die Stadt ein wichtiger Handelspunkt in Himmelsrand geworden, weswegen die Straßen in diesem Teil des Landes gut bepflastert sind.
Politik
Weißlauf wird von der Drachenfeste aus regiert. Zu Beginn ist dies Jarl Balgruuf der Ältere, welcher von seinem Vogt Proventus Avenicci beraten wird. Die Stadt ist neutral.
Sollte sich der Spieler im Laufe der Rebellion jedoch zugunsten der Sturmmäntel entscheiden, wird Balgruuf, der sich letztendlich für die Kaiserliche Legion entscheidet, durch Vignar Grau-Mähne ersetzt.
Häuser in Weißlauf
Tiefenlandbezirk
- Wachunterkünfte
- Kriegsjungfer
- Brisenheim (Spielerhaus)
- Haus von Olava der Schwachen
- Belethors Gemischtwaren
- Arcadias Kupferkessel
- Severio Pelagias Haus
- Die Beflaggte Mähre
- Ysoldas Haus
- Trunkener Jägersmann
Windbezirk
- Haus Grau-Mähne (2 Eingänge)
- Amrens Haus
- Uthgerds Haus
- Carlotta Valentias Haus
- Haus von Clan Kampf-Geborene
- Halle der Toten
- Heimskrs Haus
- Tempel von Kynareth (2 Eingänge)
- Jorrvaskr - Halle der Gefährten
- Die Tiefenschmiede (Geheimeingang)
- Die Himmelsschmiede
Wolkenbezirk
Personen
Jarl und Gefolge
- Farengar Heimlich-Feuer (Hofmagier)
- Irileth (Huscarl von Balgruuf)
- Jarl Balgruuf der Ältere (Jarl)
- Lydia (Huscarl)
- Proventus Avenicci (Vogt)
Clan Kampf-Geborene
- Alfhild Kampf-Geborene
- Bergritte Kampf-Geborene
- Idolaf Kampf-Geborener
- Jon Kampf-Geborener
- Lars Kampf-Geborener
- Olfrid Kampf-Geborener
Clan Grau-Mähne
- Avulstein Grau-Mähne
- Eorlund Grau-Mähne
- Fralia Grau-Mähne
- Olfina Grau-Mähne
- Thorald Grau-Mähne
- Vignar Grau-Mähne
Die Gefährten
- Aela die Jägerin
- Athis
- Brill
- Farkas
- Kodlak Weiß-Mähne
- Njada Steinarm
- Ria
- Skjor
- Torvar
- Vignar Grau-Mähne
- Vilkas
Begleiter
Händler
- Adrianne Avenicci
- Arcadia
- Belethor
- Carlotta Valentia
- Eorlund Grau-Mähne
- Farengar Heimlich-Feuer
- Fralia Grau-Mähne
- Ulfberth Kriegs-Bär
Priester
Andere
- Ahlam
- Amren
- Anoriath
- Braith
- Brenuin (kann man 1 Gold spenden)
- Dagny
- Elrindir
- Eimar
- Fianna
- Frothar
- Gerda
- Hrongar
- Hulda
- Kommandant Caius
- Lillith Weber-Maid
- Maurice Jondrelle
- Mikael
- Mila Valentia
- Nazeem
- Nelkir
- Olava die Schwache
- Saadia
- Saffir
- Severio Pelagia (kauft Kohl und Kartoffeln)
- Sigurd
- Sinmir
- Skulvar Säbel-Griff
- Tilma die Sorgenvolle
- Ysolda
- Lucia (kann man 1 Gold spenden)
Quests
- Ödsturzhügelgrab
- Der Aufstieg des Drachen
- Der Weg der Stimme
- Der Segen der Natur
- Eine denkwürdige Nacht
- Die Flüstertür
- Der Vermisste
Sonstige Ziele
- Sprich mit dem Anführer der Gefährten. (startet bei Aela der Jägerin, nach dem Riesenangriff auf den Pelagiahof)
- Finde heraus, was die Dämmerwacht ist. (startet bei Durak, sobald er einen anspricht und noch keine Wache die Dämmerwacht erwähnt hat)
- Unterhalte dich mit Danica über die Zerstörung des Güldengrünbaumes. (Gerüchte beim Gastwirt)
- Andurs' Amulett von Arkay (Andurs)
- Bringe Alessandras Dolch zu Andurs in Weißlauf. (startet bei Alessandra)
- Kehre zu Alessandra zurück. (startet bei Andurs)
- Benutze den Arkanen Verzauberer. (startet bei Farengar Heimlich-Feuer)
- Bringe Farengars Frostsalze zu Arcadia (startet bei Farengar Heimlich-Feuer)
- Überzeuge Braith davon, Lars in Frieden zu lassen. (startet bei Lars Kampf-Geborener)
- Auf ein Wort (Carlotta Valentia)
- Argonisches Bier (Brenuin)
- Geschenk der Nächstenliebe (Brenuin)
- Mammutstoßzahn (Ysolda)
- Balgruufs Zweihänder (Adrianne Avenicci)
- Finde Amrens Schwert (Amren)
- Sprich mit Ysolda über Schlafbaumsaft. (startet beim Lager Schlafbaum; Ulags Leiche, in der Schlafbaumhöhle)