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Entfesselt Entfesselt
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G 10
Trophäe Trophäe Bronze

Entfesselt ist die erste Hauptquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Es ist zugleich der Name eines Erfolges auf der Xbox 360, einer Bronze-Trophäe auf der PlayStation 3 sowie einer Steam-Errungenschaft (PC). Man erhält diese bei Abschluss der Quest.

Hintergrund[]

Man wird zusammen mit Ulfric Sturmmantel und anderen mutmaßlichen Sturmmänteln gefangen genommen und zum Tode verurteilt. Die Gefangenen werden nach Helgen gebracht, doch bevor sie exekutiert werden konnten, greift Alduin das Dorf an. Man muss einen Weg aus dem Dorf finden, ohne von dem Drachen getötet zu werden.

Ziele[]

  1. Schlag dich zur Festung durch
  2. Betritt die Festung mit Hadvar oder mit Ralof
  3. Entkomme aus Helgen
  4. Plündere Gunjars Leiche
    1. Optional: Durchsuche das Fass nach Zaubertränken

Komplettlösung[]

Drachenangriff und Flucht[]

Kurz bevor man exekutiert wird, taucht ein Drache auf und greift an. Man kann fliehen, da die Wachen abgelenkt sind. Auf der Flucht trifft man Ulfric und Ralof wieder, die ebenso entkommen konnten. Man wird von Letzterem angewiesen, vom Turm aus in eine Herberge, deren Dach aufgerissen wurde, zu springen und zum Wachturm zu fliehen, um ihn dort wieder zu treffen.

Auf dem Weg dorthin trifft man einen kaiserlichen Soldaten namens Hadvar, der einen in Sicherheit in den Turm bringt, wo man auch Ralof wieder antrifft. Hier kann man entscheiden, ob man den restlichen Weg gemeinsam mit Hadvar oder mit Ralof gehen möchte.

Ralof[]

Kurz nach dem Betreten des Bergfrieds findet man die Leiche von Gunjar, einem Sturmmantel-Soldaten. Ralof weist einen an, sich seine Rüstung und Waffe zu nehmen und befreit einen von seinen Fesseln. Er untersucht die Türen in der Nähe und bemerkt, dass eine verschlossen ist und sich die anderen nur von der anderen Seite öffnen lassen.

Kurz darauf kommen kaiserliche Soldaten durch die Tür, die der Spieler töten muss, um an den Schlüssel für ein Tor, durch welches man hindurch muss, zu gelangen. Dann geht man weiter in die Folterkammer. Man kann einen Käfig öffnen, in dem eine Novizenrobe und das Zauberbuch für Funken ist.

Dann geht man weiter und muss unterwegs einige Frostbissspinnen, kaiserliche Soldaten und einen Bären töten. Draußen gibt einem Ralof noch den Rat, sich Ulfric anzuschließen.

Hadvar[]

Wenn man mit Hadvar in die Festung geht, betritt man zuerst einen Raum mit einigen Kisten, in dem man sich ausrüsten soll. Dann geht man den Weg entlang, den man auch genommen hätte, wenn man Ralof gefolgt wäre. Allerdings kämpft man gegen Rebellen statt gegen Kaiserliche. Draußen gibt er einem noch den Rat, sich der kaiserlichen Legion anzuschließen.

Diese Entscheidung am Anfang der Quest beeinflusst auch den weiteren Spielverlauf. Man hat in Flusswald andere Freunde und bekommt entweder die Quest, sich den Sturmmänteln oder der kaiserlichen Armee anzuschließen.

Bilder[]

Wissenswertes[]

  • Folgt man Hadvar wird er sich nach erschlagen der Spinnen fragen, was nun als nächstes kommt, wobei er Riesenschlangen für sich selbst antwortet. Tatsächlich kahmen in The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited schließlich Riesenschlangen vor.
  • Folgt man Ralof kann man von den Legionären mittlere oder schwere kaiserliche Rüstungen erhalten, geht man hingegen mit Hadvar haben die Sturmmäntel verschiede Waffentypen bei sich.
  • Folgt man Hadvar ist er Teil der Questreihe der Legion, ging man hingegen mit Ralof taucht dieser in den Quests der Sturmmäntel auf. Anderenfalls wird Hadvar/Ralof durch ein generisches Mitglied der Legion/ Sturmmäntel ersetzt.
  • Bevor man sich einen Charakter erstellt wird der eigene Charakter vom Spiel als Nord mit dem Namen Gefangener gelistet. Dies kann man sehen wenn man nach Absteigen von der Kutsche den Ladebildschirm begutachtet.
  • Diese Quest startet am 17. Tag der Letzen Saat im 201. Jahr der 4. Ära. Damit ist dies die einzige Quest in Skyrim mit einem festen Datum.
  • Sollte man entgegen der Anweisung nicht mit Ralof oder Hadvar fliehen, wird Alduin schließlich bei einem landen. Er wird einen nun entweder mit seiner Stimme oder seinem Maul angreifen.
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