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Der Dieb (Skyrim)

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Skyrim dunmer.jpg

In The Elder Scrolls V: Skyrim werden die 18 Fertigkeiten, die der Spieler nutzen und verbessern kann, in drei Gruppen eingeteilt: Den Krieger, den Magier und den Dieb. Die sechs Fertigkeiten des Diebes legen ihren Fokus auf Unsichtbarkeit und Irreführung sowie auf das Stehlen und Rauben von Gegenständen.

Jede Fertigkeit wird durch ihre eigene Sternenkonstellation symbolisiert. Wenn der Spieler seine Fertigkeiten anzeigen lässt, richtet sich die Kamera auf den Himmel und zeigt die entsprechende Konstellation an.

Der Dieb Bearbeiten

Alchemie Leichte Rüstung Schlossknacken Taschendiebstahl Schleichen Redekunst
Alchemist - Tränke sind 20% stärker (5 Ränge)

Defensivspezialist - Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 20 % (+20% pro Rang) (5 Ränge)

Novize - Novizenschlösser sind leichter zu knacken Fingerfertikgkeit - Reduziert den Einfluss, den Gewicht und Wert eines Items auf die Chance eines erfolgreichen Taschendiebstahls haben. (5 Ränge) Heimlichkeit - 20% schwerer zu entdecken (5 Ränge) Feilschen - Kauf- und Verkaufs Preise 10% besser (5 Ränge)
Arzt - Tränke für Gesundheit, Ausdauer und Magie sind 25% stärker. Passgenau - 25% Rüstungsbonus, wenn nur leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Rumpf, Arme, Beine) Lehrling - Lehrlingsschlösser leichter zu knacken Nachtdieb - Taschendiebstahl bei bewusstlosen und schlafenden NPC klappt fast immer Lautlose Bewegung - Rüstung verursacht 50% weniger Lärm Verführen - 10% günstigere Preise, wenn der Händler vom anderen Geschlecht ist
Giftmischer - Gift ist 25% effektiver

Unbehindert - Eine leichte Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getragen wird.

Flinke Hände - Man wird beim Schlossknacken nicht bemerkt. Vergiftet - Man kann NPC heimlich Gift zustecken, um diese zu verletzen oder zu töten Heimtücke - Schleich Attacken verursachen 6x mehr Schaden mit Einhändigen Waffen Bestechung - Lässt Wachen dein Kopfgeld vergessen
Wohltäter - Tränke mit heilenden Eigenschaften haben 25% mehr Wirkung

Windläufer - Deine Ausdauer wird 50 % schneller wiederhergestellt, wenn du ausschließlich leichte Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände. Füße.

Wachsschlüssel - ermöglicht das Nachmachen eines Schlüssels von geknackten Schlössern Beutelschneider - Gold ist 50% einfacher zu stehlen Leichtfüßigkeit - Druckplatten werden nicht mehr ausgelöst Händler - Jeder Händler kauft alle Waren
Experimentator - 2 Effekte einer Zutat werden beim ersten Testen aufgedeckt

Passende Garnitur - Zusätzlicher Rüstungsbonus von 25 %, wenn ein passendes leichtes Rüstungsset getragen wird.

Adept - Adeptenschlösser sind leichter zu knacken Mehr Platz - Tragfähigkeit wird um 100 erhöht Blattschuss - Schleichattacken mit Bögen verursachen 3x mehr Schaden Überreden - Überreden funktioniert 30% besser
Konzentriertes Gift - Gift hält doppelt so lang an

Hohes Geschick - 10-Prozent-Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn du ausschließlich leichte Rüstungträgst: Kopf, Brust, Hände, Füße.

Goldene Hände - Mehr Gold in Kisten Schlüsselmeister - Taschendiebstahl von Schlüsseln funktioniert immer Lautloses Abrollen - Lautlose Rolle nach vorne, indem man beim schleichen sprintet Investor - Man kann in Läden investieren, sodass diese dauerhaft mehr Geld besitzen
Grüner Daumen - Man erhält von Pflanzen immer 2 Zutaten Schatzjäger - 50% höhere Chance einen speziellen Gegenstand zu finden Irreführung - Man kann ausgerüstete Waffen stehlen Meuchelklinge - Schleichattaken per Dolch verursachen 15x mehr Schaden Einschüchtern - Einschüchtern funktioniert doppelt so gut
Schlangenblut - 50% Resistenz gegen Gift Experte - Expertenschlösser leichter zu knacken Perfekte Berührung - Man kann ausgerüstete Gegenstände stehlen Stille - Rennen beeinflusst nicht die Chance, entdeckt zu werden Hehler - Jeder Händler, bei dem man investiert, kauft gestohlene Ware
Reinheit - Alle negativen Effekte von Tränken entfernt, alle positiven Effekte von Giften entfernt Schlössermeister - Dietrich ist zu Beginn nahe der richtigen Position Schattenkrieger - Ducken kann dazu führen, dass Gegner einen aus den Augen verlieren Meisterhändler - Alle Läden besitzen 1000 Gold mehr
Unzerbrechlich - Dietrich kann nicht brechen
Meister - Meisterschlösser leichter zu knacken

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