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Der Krieger (Skyrim)

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In The Elder Scrolls V: Skyrim werden die 18 Fertigkeiten, die der Spieler nutzen und verbessern kann, in drei Gruppen eingeteilt: Der Krieger, der Magier und der Dieb. Die 6 Fertigkeiten des Kriegers legen ihren Fokus auf den physischen Kampf.

Jede Fertigkeit wird durch ihre eigene Sternenkonstellation symbolisiert, wenn der Spieler seine Fertigkeiten anzeigen lässt, richtet die Kamera im Spiel sich auf den Himmel und zeigt die entsprechenden Konstellationen an.

Fertigkeiten und Perks Bearbeiten

HINWEIS: Die Bezeichnungen der Perks sind frei aus dem englischen übersetzt. Bitte gegebenenfalls korrigieren.
Schießkunst Blocken Schwere Rüstung Einhändig Zweihändig Schmiedekunst
Überspannen - Bögen richten mehr Schaden an (5 Stufen) Schildwall - effektiveres Blocken (5 Stufen) Moloch - bessere Rüstungsrate (5 Stufen)

Landsknecht - Einhandwaffen richte mehr Schaden an (5 Stufen)

Barbar - Zweihandwaffen- richten 20% mehr Schaden an (5 Stufen)

Stahlschmiedekunst - kann Stahlrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen
Adlerauge - Zoomen Pfeile abwehren - Pfeile, die den Schild treffen, verursachen keinen Schaden Stählerne Fäuste - Bei unbewaffneten Angriffen mit schweren Handschuhen steigt der Schaden um den Verteidigungswert der Handschuhe Kampfhaltung - Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauer

Kriegerhaltung - Mächtige Angriffe kosten 25% weniger Ausdauer

Arkaner Schmied - Es können verzauberte Waffen und Rüstungen verbessert werden
Todesschuss - Chance auf kritischen Treffer (3 Stufen) Schnelle Reflexe - Zeit verlangsamt sich während mächtigen Angriffen Gut ausgestattet - 25% Rüstungsbonus bei komplett schwerer Rüstung Gemetzel - Äxte verursachen Zusatzschaden (3 Stufen)

Amputator - Attacken mit Streitäxten verusachen zusätzlichen Schaden (3 Stufen)

Elfische Schmiedekunst - kann Elfenrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen
Ruhige Hand - Zoomen verlangsamt die Zeit (2 Stufen) Mächtiger Gegenangriff - man kann mit dem Schild mächtig zuschlagen Abfedern - Halbierter Fallschaden bei komplett schwerer Rüstung Knochenbrecher - Streitkolben ignorieren 25% der Rüstung des Gegners (3 Stufen)

Tiefe Wunden - Zweihänder verursachen mehr kritischen Schaden (3 Stufen)

Verstärkte Rüstungen - kann Schuppenrüstungen, Nord-Rüstungen und -Waffen und Stahlplattenrüstungen herstellen + doppelt so effektiv machen
Mächtiger Schuss - 50% Chance alle außer die stärksten Feinde zum Straucheln zu bringen Elementarschutz - Blocken reduziert Elementarschaden um 50%

'Fels in der Brandung '- 50% weniger straucheln bei komplett schwerer Rüstung

Klingenspezialist - Schwerter haben Chance auf kritischen Schaden (gilt nicht für Dolche, 3 Stufen)

Schädelspalter - Angriffe mit Kriegshammern ignorieren 25% der Rüstung (3 Stufen)

Vulkanglasschmiedekunst - kann Vulkanglasrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen
Disziplin des Jägers - Doppelt so viele Pfeile von gefallenen Gegnern erhalten Tödlicher Gegenangriff - Fünfmal mehr Schaden bei Schlag mit Schild Konditionierung - Schwere Rüstung wiegt nichts und bremst nicht aus Doppelwirbel - Zweihandangriffe 20%, 35% schneller (2 Stufen) Verheerender Schlag - Stehende mächtige Angriffe richten 25% Zusatzschaden an, Chance, einen Gegner zu enthaupten Zwergische Schmiedekunst - kann Zwergenrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen
Waldläufer - Schnelleres Laufen mit gezogenem Bogen Schildläufer - Schnellere Bewegung mit vorgehaltenem Schild Passende Garnitur 

- 25% zusätzlicher Rüstungswert bei komplett passenden Rüstungsteilen

Wilder Schlag - Mächtiger Angriff im Stehen verursacht 25% Extraschaden und hat die Chance, den Feind zu köpfen Gewaltiger Kritischer Angriff - Mächtige Angriffe aus dem Sprint verursachen doppelten (kritischen) Schaden Orkische Schmiedekunst - kann Ork-Rüstungen und -Waffen herstellen + doppelt so effektiv machen
Schnellschuss - Bogen 30% schneller ziehen Entwaffnender Schlag - Chance, den Gegner beim Schildschlag zu entwaffnen Angriff zurückwerfen - 10% physischer  Schaden werden bei komplett schwerer Rüstung auf den Gegner reflektiert Kritischer Angriff - Einhandangriff im Rennen verursacht doppelten kritischen Schaden Rundumschlag - Seitliche mächtige Angriffe treffen alle vor sich befindlichen Ziele Ebenerzschmiedekunst - kann Ebenerzrüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen
Meisterschuss - Chance auf kurzes Lähmen des Ziels Schildattacke - Rennen mit erhobenem Schild wirft die meisten Gegner um Doppelsturm - Mächtiger ANgriff mit zwei Waffen verursacht 50% Zusatzschaden Kriegsmeister - Mächtige Angriffe nach hinten haben 25% Chance auf Paralyseeffekt Daedrische Schmiedekunst - kann Daedrarüstungen und -waffen herstellen + doppelt so effektiv machen
Lähmender Schlag - Mächtiger Angriff nach hinten hat 25%-Chance, den Gegner zu lähmen Drachenrüstung - kann Drachenrüstungen (und Drachenknochenwaffen, Dawnguard) herstellen und doppelt so effektiv machen

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