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Der Magier (Skyrim)

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180px-Mage(Oblivion)

Ein menschlicher Magier

In The Elder Scrolls V: Skyrim werden die 18 Fertigkeiten, die der Spieler nutzen und verbessern kann, in drei Gruppen eingeteilt: Der Krieger, der Magier und der Dieb. Die sechs Fertigkeiten des Magiers legen den Fokus auf die Zauberei.

Jede Fertigkeit wird durch ihre eigene Sternenkonstellation symbolisiert. Wenn der Spieler seine Fertigkeiten anzeigen lässt, richtet sich die Kamera auf den Himmel und zeigt die entsprechende Konstellation an.

Fertigkeiten und Perks Bearbeiten

HINWEIS: Die Bezeichnungen der Perks sind frei aus dem englischen übersetzt. Bitte gegebenenfalls korrigieren.
Veränderung Beschwörung Zerstörung Illusion Wiederherstellung Verzauberung
50% Magiekosten (Je ein Perk für Novize, Fortgeschr., Experten und Meister) 50% Magiekosten (Je ein Perk für Novize, Fortgeschr., Experten und Meister) 50% Magiekosten (Je ein Perk für Novize, Adept, Experten und Meister) 50% Magiekosten (Je ein Perk für Novize, Fortgeschr., Experten und Meister) 50% Magiekosten (Je ein Perk für Novize, Fortgeschr., Experten und Meister) Verzauberungen um 20 stärker (Mehrstufig)
Doppel Beschwörung überladen für stärkeren Zauber Doppel Beschwörung überladen für stärkeren Zauber Doppel Beschwörung überladen für stärkeren Zauber Doppel Beschwörung überladen für stärkeren Zauber Doppel Beschwörung überladen für stärkeren Zauber Verzauberte Rüstung 25% beser
30% Magietreffer absorbieren Gebundene Waffen verursachen mehr Schaden Schockschaden kann Gegner bei niedriger Gesundheit auflösen Sprüche klappen bei Tieren mit höherem Level Heilungs Sprüche um 50% effektiver Seelen Steine geben extra Magie
Veränderungs Sprüche dauern länger an (Mehrstufig) Gebundene Waffen zaubern eine Seelenfalle auf das Ziel Kälteschaden kann Gegner bei niedriger Gesundheit paralysieren Sprüche klappen bei Personen mit höherem Level Sprüche effektiver gegen Untote
Gebundene Waffen verbannen bestimmte Kreaturen Chance, Gegner bei niedriger Gesundheit mit Feuerschaden zum fliehen zu bringen Jeglicher Spruch wird lautlos ausgeführt Magie regeneriert um 25% schneller Gesundheit, Magie und Ausdauer Sprüche sind stärker
Tote mit 100 Lebenspunkten mehr auferstehen lassen Runen in 5x höherer Entfernung platzieren Sprüche funktionieren bei Untoten, Daedra und Automaten Einmal am Tag automatische Heilung um 250 Lebenspunkte bei niedriger Gesundheit Auf eine verzauberte Waffe kann ein weiterer Effekt gelegt werden
2 Atrochnachs oder reanimierte Zombies beschwören Feuer Sprüche verursachen mehr Schaden (Mehrstufig) Angst Sprüche klappen bei Gegnern mit höherem Level Heilungs Sprüche stellen auch Ausdauer wieder her Schock Sprüche sind 25% stärker
Atronache auf die doppelte Distanz beschwören Schock Sprüche verursachen mehr Schaden (Mehrstufig) Feuer Verzauberungen 25% stärker
Beschworene Atronache sind doppelt so stark Kälte Sprüche verursachen mehr Schaden (Mehrstufig) Kälte Verzauberungen 25% stärker

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