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Die Rückkehr der Finsternis ist eine Diebesgildenquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Komplettlösung

Man reist zum Dämmergrab und spricht dort mit Gallus' Geist. Optional kann man sich jetzt noch ein Tagebuch von einem Skelett im großen Vorraum besorgen, das Hinweise zu den Rätseln enthält.

Dann folgt man dem Pilgerpfad, während man unterwegs von einigen Geistern angegriffen wird. In dem Raum mit dem Alchemie-Labor befindet sich links ein Schreibtisch. Hinter diesem ist ein Griff versteckt, der einen Geheimraum mit mittlerer Beute freigibt.

Dort, wo das Licht ist, muss man einfach immer im Schatten bleiben, dann verliert man keine Lebenspunkte. Achtet bei den Treppen auf die Stolperdrähte, die Pfeile auslösen. Tipp: Der Zauber Kerzenschein kann sich hier als nützlich erweisen, da von seinem Licht keine Gefahr ausgeht.

Danach muss man beide Ketten unter den Fackeln neben der Statue von Nocturnal aktivieren, um hinter ebendieser Statue einen Weg zu offenbaren.

In dem Gang dahinter gibt es einige Fallen; diese können aber über eine Tür auf der linken Seite umgangen werden. Dazu einfach die Tür (Meister-Schloss) mit dem Skelettschlüssel öffnen. Hinter der Tür warten ein paar Geister und ein großer Raum mit Beute – u.a. mit Lehrbüchern für Diebesfähigkeiten.

Dann, nach einem recht kurzen Gang, betritt man das Allerheiligste.

In dem Allerheiligsten muss man am Ende einfach in die Grube springen, wo schon Anders liegt. Da man den Skelettschlüssel hat, tut sich der Boden auf und man kann den Skelettschlüssel zurücklegen. Man hört sich Nocturnal an und kann sich nun auf den gewünschten Schalter stellen. Dann bekommt man eine Kraft. Diese kann man erst nach 24 Stunden wieder ändern.

Plötzlich ist Karliah da und man spricht mit ihr, damit sie einem die Fähigkeiten der Schalter erklärt. Man kann unter folgenden drei Dingen auswählen:

  • Agent der Täuschung (Halbmond / einmal pro Tag kann man mit dieser Kraft für 30 Sekunden Tiere und Menschen alle in ihrer Umgebung angreifen lassen)
  • Agent der Zwietracht (Vollmond / einmal pro Tag kann man mit dieser Kraft 100 Lebenspunkte des Ziels abziehen. Vorsicht: Der Zauber geht durch das Ziel hindurch und kann andere treffen!)
  • Agent der Tarnung (Abnehmender Mond / einmal pro Tag kann man während des Schleichens für 120 Sekunden unsichtbar werden, ähnlich dem Schattenstein)
Quests der Diebesgilde in The Elder Scrolls V: Skyrim
Reine Glückssache I Geschäftliche Angelegenheiten I Laut und deutlich I Geistiges Gift I Ein einfältiger Halunke I Vielsagendes Schweigen I Harte Antworten I Die Verfolgung I Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit I Geblendet I Die Rückkehr der Finsternis
Nebenquests
Der Diebstahl I Die Denunziation I Der Einbruch I Der Raubzug I Die Bilanzfälschung I Das Ausräumen I Der Raubüberfall I
Stadtbeeinflussungs-Quests
Ein Silberstreif I Die Holde Kreckin I Die gefälschte Begnadigung I Schatten von Summerset I Unter neuer Geschäftsführung
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