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Dralas Gilu

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Ich bin ein Schläfer, einer unter Tausenden. Ich überbringe Euch eine Botschaft. Dagoth Ur ruft Euch, %PCName, und Ihr könnt Euch Eurem Fürsten nicht widersetzen. Das Sechste Haus hat sich erhoben und Dagoth ist seine Herrlichkeit.

—Dralas Gilu

Dralas Gilu ist ein Dunkelelf aus The Elder Scrolls III: Morrowind. Er ist ein Bandit auf Level 10, der außerhalb in der Stadt Pelagiad zu finden ist.

Er trägt eine Gewöhnliche Hose, ein Gewöhnliches Hemd, Gewöhnliche Schuhe und einen Ring der Tränen. Außerdem ist er mit einem Eisen-Tanto bewaffnet und trägt bis zu 20 Draken.png bei sich.

Er ist ein Schläfer und steht somit unter der Kontrolle von Dagoth Ur.

Attribute Bearbeiten

Attribut
Wert
Stärke 73
Intelligenz 48
Willenskraft 87
Geschicklichkeit 38
Schnelligkeit 55
Konstitution 49
Charisma 49
Glück 40
Gesundheit 110
Magicka 24
Ausdauer 247
Disposition[1] 50
Ruf 0

Fertigkeiten Bearbeiten

Attribut
Wert
Akrobatik 6
Alchemie 6
Athletik 35
Axt 45
Beschwörung 6
Blocken 30
Feilschen 40
Illusion 11
Kurzwaffe 50
Langwaffe 35
Leichte Rüstung 50
Mittlere Rüstung 30
Mystik 11
Nahkampf 40
Ohne Rüstung 6
Schleichen 6
Schmied 11
Schwere Rüstung 11
Schütze 11
Sicherheit 6
Speer 11
Stumpfe Waffe 11
Verzauberung 6
Veränderung 6
Wiederherstellung 6
Wortgewandtheit 25
Zerstörung 16

Gespräche Bearbeiten

Begrüßungen Bearbeiten

Ich fühle mich, als wäre ich gerade aus einem Traum erwacht ... einem schrecklichen Traum über das Sechste Haus.
Der Dochtweizen ist getrennt und die Erde unter der Egge ist bereit, bepflanzt zu werden. Die N'wah müssen sterben und ihr verrottendes Fleisch wird die Erde segnen.
Das Sechste Haus hat sich erhoben und Dagoth ist seine Herrlichkeit. Ihr habt Euch meinem Fürsten Dagoth widersetzt und sein Urteil lautet auf Tod. Flieht und versteckt Euch oder sterbt an Ort und Stelle.
Unter dem Roten Berg schläft Fürst Dagoth. Doch wenn er erwacht, werden wir uns alle erheben, und der Staub wird hinweggeweht. Diene deinem Herrn, Dagoth Ur. Das Sechste Haus hat sich erhoben und Dagoth ist seine Herrlichkeit.

Dagoth Ur Bearbeiten

Dagoth Ur ist tot, und mit ihm alle seine Gefolgsleute. Auch die Pest ist fort, und der Himmel über dem Roten Berg erstrahlt wieder blau.
Es ist die Stunde des Erwachens. Er tritt vor in seinem Glanze und sein Volk wird frohlocken und seine Feinde werden sich wie Staub im Wind zerstreuen.
Er ist der Fürst und Vater des Berges. Er schläft. Doch wenn er erwacht, werden wir uns erheben und unser Land von den N'wah befreien. Warum habt Ihr ihn verleugnet? Wie Fürst Dagoth sagte: 'Alle werden sich vor ihm verneigen - als Fleisch oder als Staub'.

N'wah müssen sterben Bearbeiten

Der Sklave und der Fremde, Mensch oder Tier, alle müssen sie sterben. Alle Mer müssen sich unserer Herrschaft unterwerfen oder vor unserem Zorn fliehen.
Ihr, Fremder! Ihr müsst sterben. Tiere und Menschen, in der Fremde geborene Mer - alle müssen sterben. Wenn Ihr leben wollt, dann flieht vor seinem Zorn und verlasst dieses Land, oder Euer Fleisch wird den Boden nähren.

Quests Bearbeiten



Achtung Spoiler! Der folgende Abschnitt könnte wesentliche Handlungselemente vorwegnehmen!



Das Erwachen der Schläfer Bearbeiten

Das Sechste Haus, das Schlafende Haus, Haus Dagoth, das Haus von Fürst Dagoth. Das wahre Haus, das eine Haus, das alle wahrhaftigen Dunmer willkommen heißt und die N'wahs aus unserem Land vertreibt. Nutzt freudig die Chance, Euch uns anzuschließen. Kommt zum Roten Berg und bereitet den Weg für seine Wiederkehr.

Tötet man Dagoth Ur während der letzten Hauptquest Kampf gegen Dagoth Uroder Dagoth Fovon während der Quest Antabolis-Informant wird er von dem Einfluss befreit und wieder normal. Sollte man mit ihm sprechen, wird er einem danken und der Ruf wird um 1 gesteigert.

Meint Ihr ... ich war ... unter einem Zauber? Einem Fluch? Verursacht von Kultanhängern, die das Sechste Haus anbeten? Gute Güte. Was habe ich getan ...? Ich hoffe ... - doch ich habe Euch noch nicht gedankt. Bitte vergebt mir. Ich habe nichts, was ich Euch außer meinem Dank anbieten kann. Doch ich werde jedem, den ich kenne, sagen, dass Ihr mein Leben gerettet habt.

Journal-Eintrag Bearbeiten

Ich sprach mit Dralas Gilu, der von Träumen über Dagoth Ur und das Sechste Haus in den Wahnsinn getrieben wurde. Der ehemalige 'Schläfer' dankte mir und versprach, anderen davon zu erzählen, wie ich sein Leben rettete.

Zauber Bearbeiten

Er beherrscht folgende Zauber:

  • Ahnenwächter
  • Feuerresistenz 75%

Erklärungen Bearbeiten

  1. Wie sehr er den Spieler mag

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