Elder Scrolls Wiki
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Savos Aren

Savos Aren, Erzmagier während der Drachenkrise

Der Erzmagier ist der ranghöchste Magier und Leiter der Akademie von Winterfeste sowie der Magiergilde. Er regelt in seinem Haus den Alltag der forschenden Lehrlinge.

Ihm unterstehen für gewöhnlich 2 Gehilfen, die er ausbildet. Sie helfen ihm auch bei seiner Forschung. Er wird vom Rat der Magier gewählt durch Majoritätsbeschluss.

Morrowind[]

Zur Zeit des Nerevarine ist Trebonius Artorius der Erzmagier der Magiergilde auf Vvardenfell. Schließlich kann der Nerevarine selbst die Position des Erzmagiers erreichen.

Oblivion[]

Zur Zeit der Oblivion-Krise ist Hannibal Traven der Erzmagier der Magiergilde in Cyrodiil. Traven ist entschieden gegen die Totenbeschwörung, was schließlich dazu führt das eine große Anzahl Gildenmitglieder die Gilde verlassen und sich Mannimarco anschließen. Um das zu beenden, opfert sich Traven letztlich selbst auf indem er sich selbst in einem Seelenstein sperrt. Als Nachfolger hat Traven Held von Kvatch vorgesehen, jedoch muss dieser erst Mannimarco töten. Nachdem das erledigt ist, wird der Held offiziell von Raminus Polus zum Erzmagier ernannt. Er erhält das Gewand des Erzmagiers sowie das Quartier des Erzmagiers.

Skyrim[]

Zur Zeit der Drachenkrise ist der Erzmagier der Akademie von Winterfeste der Dunmer Savos Aren. Als der Thalmor Ancano mit dem Auge von Magnus experimentiert, wird Savos getötet. Nachdem man Ancano mit dem Stab des Magnus besiegt wurde, spricht Quaranir, ein Mitglied des Psijic-Ordens im Namen des Ordens dafür aus, das man der neue Erzmagier werden soll. Nachdem das Auge vom Psijic-Orden weggebracht wurde, stimmt Tolfdir der Meinung des Psijis zu. Er ernennt einen zum Erzmagier, und gibt alles was dazu gehört.

Man besitzt dann die Gemächer des Erzmagiers, die mit einem Arkanen Verzauberer, einem Alchemielabor, einem Garten und einer Menge Seelensteine ausgestattet sind.

Zudem bekommt man die Robe des Erzmagiers. Ihre Verzauberung garantiert einem +50 Magicka und 15% weniger Magickaverbrauch auf alle Fähigkeiten der arkanen Künste, sprich, auf alle Beschwörungs-, Zerstörungs-, Illusions-, Wiederherstellungs- und Veränderungszauber.

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