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Siehe auch: Häuser

Häuser sind Gebäude in The Elder Scrolls V: Skyrim, in denen der Spieler schlafen und seine Items sicher in verschiedenen Behältnissen verwahren kann. Mehrere Hauptstädte bieten Häuser in unterschiedlichen Größen und Preiskategorien zum Verkauf an. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Häuser der Spieler gleichzeitig besitzen kann. Wenn der Spieler heiraten sollte, zieht der Ehepartner mit in sein Haus ein, falls man dies vorschlägt.

Schläft der Spieler in seinem Haus, erhält er einen temporären Schub auf seine Lebensenergie und Mana/Magicka. Der Schub, den der Spieler erhält, ist höher, als wenn er in fremden Betten schlafen würde. Allerdings bleiben einem Spieler mit Werwolffähigkeiten diese Schub-Boni verwehrt.

Bewohnbare HäuserBearbeiten

Ort Weißlauf Rifton Markarth Windhelm Einsamkeit
Name Brisenheim Honigheim Vlindrel Halle Hjerim Gut Stolzspitze
Huscarls Lydia Iona Argis das Bollwerk Calder Jordis die Schwert-Maid
Kosten 5,000 8,000 8,000 12,000 25,000
Totalkosten 6,250 12,200 12,200 21,000 36,000
Bücherregale 4 4 9 12 10
Schildhalter 1 1 3 2 2
Waffenhalter 2 4 3 4 0
Dolchvitrinen 0 0 4 4 0
Waffenetuis 0 0 0 3 0
Ankleidepuppen 0 2 1 3 2
Waffengestelle 2 (halten 2) 1 (hält 4) 2 (halten 2) 1 (hält 4) 2 (halten 2 & 5)
Alchemielabor Ja Ja Ja Ja Ja
Verzauberungstisch Nein Ja Ja Ja Ja
Lagerräume 12 12 24 27 13
Erweiterungen Ja Ja Ja Ja Ja

BesonderheitenBearbeiten

BrisenheimBearbeiten

  • Schmiede befindet sich ein Haus weiter
  • Söldner sind in der Nähe zu finden
  • Schnellreise nach Weißlauf lässt einen in der Nähe des Hauses spawnen

HonigheimBearbeiten

  • Garten - inklusive Hühner
  • Anlegeplatz
  • Schnellreise nach Rifton lässt einen in der Nähe des Hauses spawnen

Vlindrel HalleBearbeiten

  • Dwemer technisiert und stilisiert

HjerimBearbeiten

  • Geheimraum
  • Größtes Haus gemessen an m²

Gut StolzspitzeBearbeiten

  • Großartige Aussicht
  • Balkon
  • 3 Stockwerke
  • Schnellreise zum Blauen Palast lässt einen in der Nähe des Hauses spawnen

WohnräumeBearbeiten

Ort Name Details
Dämmerstern Dämmerstern: Zuflucht Nach Abschluss der Quest Heil Sithis! der Dunklen Bruderschaft
Rifton Zersplitterte Flasche: Zisterne Kiste und Bett sind beim Eintritt in die Diebesgilde vorhanden
Fürstentum Rift Nachtigallhalle Nach Abschluss der Quest Die Rückkehr der Finsternis der Nachtigallen
Weißlauf Quartier in Jorrvaskr Nach Abschluss der Quest Die Aufnahmeprüfung der Gefährten
Winterfeste Quartier in der Akademie von Winterfeste Nach Abschluss der Quest Erste Lektionen der Akademie von Winterfeste
Winterfeste Gemächer des Erzmagiers Nach Abschluss der Quest Das Auge von Magnus der Akademie von Winterfeste

ErrungenschaftenBearbeiten

Ein Haus zu kaufen schaltet diese Errungenschaft frei:

  • Bürger - Kaufe ein Haus.

BugsBearbeiten

  • Items, die manuell im Haus platziert wurden, könnten das nächste Mal, wenn man das Haus betritt, auf dem Boden liegen.
    • Damit dies nicht geschieht, muss man, nachdem man das Item fallengelassen hat, zunächst aus dem Haus gehen und das Item erst danach platzieren.
  • Die Fässer in den Lehrlingsunterkünften sind keine sicheren Lagerstätten, da sie ihren Inhalt regelmäßig ändern.

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