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Hochzeitszeremonie

Die Hochzeitszeremonie

Siehe auch: Heiraten

Die Möglichkeit zu Heiraten wurde in The Elder Scrolls V: Skyrim neu eingeführt.

Nachdem der Spieler das Amulett von Mara erhalten und sich von Maramal hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne Konsolenbefehle nicht möglich, einen Khajiit, Bosmer, männlichen Rothwardonen oder männlichen Altmer zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten.

Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte Quest erledigt werden.

Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 Gold zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.

Der Heiratsantrag

Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein Amulett von Mara tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.

Amulett von Mara

Das benötigte Amulett von Mara

Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:

Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in Himmelsrand sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinen Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.

Die Hochzeitszeremonie

Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit abzusagen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.

Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.

Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.

Der Alltag in der Ehe

  • Nach der Hochzeit wird der/die Partner/in fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt.
  • Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als „Liebes“ oder „Schatz“ an. Heiratet man jedoch eine/n seiner Huscarle, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als Thane ansprechen.
  • Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist.
  • Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
  • Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine selbstgekochte Mahlzeit zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
  • Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den Komfort der Liebenden, erhalten, wodurch sich Fertigkeiten für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der Liebendenstein aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum Werwolf zu werden.

Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.

Potentielle Ehepartner

Frauen

Name Rasse Beruf Ort Voraussetzung
Aela die Jägerin Nord Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Aeri Nord Holzfällerin Angas Mühle, Fürstentum Pale Hacke Feuerholz für sie.
Anwen Rothwardonin Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella.
Avrusa Sarethi Dunmerin Alchemistin Sarethihof, Fürstentum Rift Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen.
Borgakh die Stählerne Orsimer Kriegerin Mor Khazgur, Fürstentum Reach Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen.
Camilla Valerius Kaiserliche Händlerin Flusswald Abschluss der Quest Die goldene Klaue oder der Quest Eine Dreiecksbeziehung.
Dravynea Dunmerin Magierin Kyneshain Bringe ihr Frostsalze.
Ghorza gra-Bagol Orsimer Schmiedin Markarth Bringe ihr das Buch Die letzte Schwertscheide von Akrash.
Gilfre Kaiserliche Holzfällerin Mischwassermühle Hacke Feuerholz für sie.
Grelka Nord Händlerin Marktplatz, Rifton Investiere in ihren Stand. Durch Bug nicht möglich.
Hilund DR Nord - Außerhalb der Methalle von Thirsk, Solstheim Bringe ihr 50 Rieklingsspeere.
Iona Nord Huscarl Honigheim, Rifton Thane von Rift
Jenassa Dunmer Söldnerin Trunkener Jägersmann, Weißlauf Bezahle ihren Sold (500 Gold).
Jordis die Schwert-Maid Nord Huscarl Gut Stolzspitze, Einsamkeit Thane von Haafingar
Lydia Nord Huscarl Drachenfeste oder Brisenheim, Weißlauf Thane von Weißlauf
Mjoll die Löwin Nord Abenteurerin Marktplatz oder Bienenstich, Rifton Finde Düsterklinge.
Morwen DR Nord - Skaal-Dorf, Solstheim Befreie sie und überbringe Runil das Amulett ihrer Mutter in der Quest Morwens Bitte.
Muiri Bretonin Alchemistin Hexenheilerei, Markarth Töte Alain Dufont für sie in der Quest Leidloses Erwachen der Dunklen Bruderschaft.
Njada Steinarm Nord Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Orla Nord Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella.
Rayya HF Rothwardonin Huscarl Haus Seeblick, Fürstentum Falkenring Thane von Falkenring
Ria Kaiserliche Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Senna Kaiserliche Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella.
Shahvee Argonierin Fischerin Argonisches Quartier, Windhelm: Hafen Bringe ihr Shahvees Amulett von Zenithar.
Sylgja Nord Minenarbeiterin Shors Stein Bringe ihrem Vater die Briefe.
Taarie Altmer Händlerin Glänzende Gewänder, Einsamkeit Zeige ihre Kleidung Jarl Elisif.
Temba Lang-Arm Nord Holzfällerin Ivarstatt Bringe ihr zehn Bärenpelze.
Uthgerd die Unbeugsame Nord Kriegerin Beflaggte Mähre, Weißlauf Gewinne die Prügelei.
Viola Giordano Kaiserliche Rentnerin Haus Kerzenschein oder auf den Straßen von Windhelm Abschluss der Quest Blut auf dem Eis.
Ysolda Nord Händlerin Marktplatz oder Ysoldas Haus, Weißlauf Bringe ihr einen Mammutstoßzahn.

Männer

Name Rasse Beruf Ort Voraussetzung
Ainethach Bretone Minenbesitzer Karthwasten Hilf ihm mit den Söldnern in seiner Mine.
Argis das Bollwerk Nord Huscarl Vlindrel Halle, Markarth Thane von Reach
Angrenor Einst-Geehrter Nord Bettler Windhelm Spende ihm einen Septim.
Athis Dunmer Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Balimund Nord Schmied Versengter Hammer, Rifton Bringe ihm zehn Feuersalze für seine Schmiede.
Belrand Nord Söldner Zwinkernder Skeever, Einsamkeit Bezahle seinen Sold (500 Gold).
Benor Nord Krieger Morthal Gewinne die Prügelei gegen ihn.
Calder Nord Huscarl Hjerim, Windhelm Thane von Ostmarsch
Cosnach Bretone Träger Gasthaus Silber-Blut, Markarth Gewinne die Prügelei gegen ihn.
Derkeethus Argonier Fischer Dunkelwasserpass, später Dunkelwasserkreuzung Rette ihn aus dem Dunkelwasserpass.
Erkundet-Viele-Sümpfe Argonier Fischer Argonisches Quartier, Windhelm: Hafen Rede mit Torbjorn Schmetter-Schild über die Hafenarbeiter.
Erik Nord Bauer/Söldner Zur Frostfrucht, Rorikstatt Überzeuge seinen Vater, ihn Abenteurer werden zu lassen.
Farkas Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Filnjar Nord Schmied Shors Stein Säubere die Rotbauchmine von den Frostbissspinnen.
Gat gro-Shargakh Orsimer Minenarbeiter Kolskeggr-Mine Säubere die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen.
Ghorbash die Eisenhand Orsimer Krieger Dushnikh Yal Überrede ihn, die Festung zu verlassen.
Halbarn Eisen-Pelz DR Nord Schmied Bujolds Zuflucht, Solstheim Bringe ihm zehn Stalhrim und 15 Ebenerzbarren.
Marcurio Kaiserlicher Magier Bienenstich, Rifton Bezahle seinen Sold (500 Gold).
Moth gro-Bagol Orsimer Schmied Festung Unterstein, Markarth Bringe ihm ein Daedraherz.
Octieve San Bretone Bettler Einsamkeit Hilf ihm, seine Schulden zu tilgen.
Omluag Bretone Schmied/Gießer Markarth Überrede Mulush gro-Shugurz, die Arbeiter besser zu behandeln.
Odfel Nord Minenarbeiter Shors Stein Säubere die Rotbauchmine von den Frostbissspinnen.
Onmund Nord Student Akademie von Winterfeste,

Winterfeste

Tritt der Akademie von Winterfeste bei und erledige Onmunds Quest.
Pavo Attius Kaiserlicher Minenarbeiter Sleggwartmine Säubere die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen.
Perth Bretone Minenarbeiter Soljunds Grube Reinige Soljunds Grube von den Draugr.
Quintus Navale Kaiserlicher Alchemist Das weiße Fläschchen, Windhelm Abschluss der Quest Das weiße Fläschchen.
Revyn Sadri Dunmer Händler Sadris Gebrauchtwaren, Windhelm Diebstahl von Violas Goldring
Roggi Struppig-Bart Nord Minenarbeiter Dampfbrandmine, Kyneshain Finde seinen Familienschild.
Romlyn Dreth Dunmer Brauer, Schmuggler Schwarz-Dorn-Brauerei, Bienenstich oder Romlyn Dreths Haus, Rifton Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm.
Sondas Drenim Dunmer Minenarbeiter Dunkelwasserkreuzung Verkaufe ihm Erz.
Sorex Vinius Kaiserlicher Barkeeper Zwinkernder Skeever, Einsamkeit Bringe seinen Wein zum Blauen Palast.
Stenvar Nord Söldner Haus Kerzenschein, Windhelm Bezahle seinen Sold (500 Gold).
Torvar Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Vilkas Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Vorstag Nord Söldner Gasthaus Silber-Blut, Markarth Bezahle seinen Sold (500 Gold).
Wilhelm Nord Tavernenwirt Gasthaus Vilemyr, Ivarstatt Erkunde den Feuerschleierhügel und bringe ihm das Tagebuch.

Scheidung in Skyrim

Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:

  • removefac 51596
  • player.removefac c6472
  • resetquest 74793
  • resetquest 21382
  • setstage 74793 10

Simpler Skript

Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.

  1. Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "bat Scheidung“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen.
  2. Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“.
  3. Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
  4. Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "bat Scheidung“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.
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