Nachdem der Spieler das Amulett von Mara erhalten und sich von Maramal hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne Konsolenbefehle nicht möglich, einen Khajiit, Bosmer, männlichen Rothwardonen oder männlichen Altmer zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten.
Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte Quest erledigt werden.
Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.
Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein Amulett von Mara tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.
Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in Himmelsrand sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinen Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.
Die Hochzeitszeremonie
Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit abzusagen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.
Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.
Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.
Der Alltag in der Ehe
Nach der Hochzeit wird der/die Partner/in fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt.
Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als „Liebes“ oder „Schatz“ an. Heiratet man jedoch eine/n seiner Huscarle, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als Thane ansprechen.
Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist.
Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine selbstgekochte Mahlzeit zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den Komfort der Liebenden, erhalten, wodurch sich Fertigkeiten für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der Liebendenstein aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum Werwolf zu werden.
Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.
Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:
removefac 51596
player.removefac c6472
resetquest 74793
resetquest 21382
setstage 74793 10
Simpler Skript
Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.
Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "bat Scheidung“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen.
Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“.
Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "bat Scheidung“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.