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In Höchster Not ist eine Nebenquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Komplettlösung Bearbeiten

Eines zufälligen Tages stehen zwei Fremde am Tor in Weißlauf. Diese Fremden stellen sich als Krieger der Alik'r heraus. Die Krieger stehen im Konflikt mit einer Stadtwache, welche die beiden Krieger nicht passieren lassen will.

Spricht man nun die beiden Fremdlinge an, erhält man die Quest In Höchster Not, in der es gilt, eine sich auf der Flucht befindliche Rothwardonin in Weißlauf zu finden, weil sie von dieser offenbar verraten wurden, da sie für den Aldmeri-Bund arbeitet.

Die besagte Rothwardonin befindet sich in der Die Beflaggte Mähre, wo sie für Hulda arbeitet. Sie trägt den Namen Saadia und steht meist am Feuer und kocht etwas. Wenn man Saadia nun anspricht, bitte sie den Spieler, ihr zu folgen, da sie ein privates Gespräch führen will.

In einem kleinem Raum oberhalb des Speisesaals, zieht Saadia ihren Dolch und bedroht den Spieler. Sie erklärt, dass sie gar nicht für den Aldmeri-Bund arbeitet, sondern dass die Krieger Söldner sind.

Man hat nun die Wahl, ob man sie verrät oder ihr hilft. Wenn man sich für letzteres entscheidet, erhält der Spieler eine neue Aufgabe, in der es gilt, Informationen über den Aufenthaltsort der Alik'r zu finden. Sie ist euch ab sofort nicht mehr feindlich gesinnt und lässt sich auf einem Stuhl im selbigen Zimmer nieder. Es gibt jedoch auch eine dritte Möglichkeit.

Wenn man sie verrät, muss man einem Alik'r in Rorikstatt sagen, dass sie sich in Weißlauf befindet und dann dafür sorgen, dass sie die Stadt verlässt, damit Kematu sie gefangen nehmen kann. 

Wenn man ihr hilft, muss man mit dem Gefangenen der Alik'r im Gefängnis reden, der dem Spieler erklärt, dass sich der Anführer von den Kriegern, Kematu, im Schwindlernest befindet. Dort hat man abermals die Wahl, ob man alle tötet und von Saadia Gold erhält, oder den Kriegern glaubt und Saadia zu den Ställen von Weißlauf lockt, wo sie von Kematu gefangen genommen wird. Entscheidet man sich für letztere Variante, so erhält man im Anschluss von Kematu 500 Gold.

Die dritte Variante: Man verrät Saadia an die Alik'r, welche dem Spieler daraufhin auftragen, Saadia zu den Ställen zu locken. Wenn man mit ihr jedoch dort ist, tötet man Kematu, woraufhin Saadia dankend geht.

So oder so erhält man Gold für die Mühen.

Trivia Bearbeiten

  • In der PS3-Version von Skyrim bleiben die Krieger der Alik'r am Tor von Weißlauf, selbst wenn Kematu schon getötet wurde.
  • Wenn man einen Kampf mit dem gefangenen Alik'r beginnt, hat dies keinerlei Folgen. Man bekommt kein Kopfgeld. Die Wachen kommentieren den Kampf nur mit Sätzen wie "Ich setze mein Geld auf den Großen".
  • Wenn man das Kopfgeld des gefangenen Alik'r bezahlt, ruft er nach den Wachen. Ein Wächter geht dann zur Zelle und behauptet, er hätte die Schlüssel verloren. Danach geht er wieder weg, ohne den Alik'r freizulassen. Durch das Verlassen des Kerkers verschwindet der Gefangene jedoch automatisch.
  • Es ist möglich, die Zelle des gefangenen Alik'r zu betreten und/oder ihn zu töten, indem man der zuvor genannten Wache den Schlüssel stielt/sie tötet.

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