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Kagrenzel ist eine Dwemer-Ruine bzw. Höhle in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung[]

Kagrenzel befindet sich an der Grenze zu Morrowind südöstlich von Mzulft.

Im Eingangsraum, befindet sich hinter einer Tür eine seltsame Lichtkugel auf einem Podest in der Mitte des Raumes, um welche einige tote Banditen und ein paar dekorative Nord-Vasen herumliegen. Aktiviert man diese Kugel, schießen Gitterwände aus dem Boden um einen herum und man ist gefangen. Die Lichtkugel schwebt nun aus dem Gitter heraus und gibt einen lauten, schrillen, sirenenartigen Ton von sich. Sie beginnt, um das Gitter herum im Kreis zu schweben und es scheint, als würde sie den Spieler "scannen". Nachdem sie sich immer schneller bewegt, hält sie ruckartig an, um langsam wieder in das Gitter rein zu fliegen - während sie wieder den lauten Ton von sich gibt - und versinkt in die Mitte des Bodens. Schlussendlich dreht sich die Falltür, auf der man steht und man fällt einen extrem tiefen Tunnel herunter, um am Ende in einer sehr großen Höhle in einem See zu landen. Man sollte vor dem Fall möglichst in der Mitte der Falltür stehen, da man sonst durch Fallschaden stirbt, wenn man im freien Fall eine der Wände berührt.

In der Höhle selbst befinden sich einige Falmer, Falmertruhen und Schimmerpilze. Am Grund des Sees, in dem man landet, gibt es außerdem eine Dwemertruhe mit einem Expertenschloss.

Der Weg aus der Ruine, die mehr eine Höhle ist, führt nach einigen Tunneln und Kämpfen mit Falmern über die Steinbachhöhle. Eine Bosstruhe am Ende, wie es in den meisten Ruinen üblich ist, gibt es hier nicht. Obwohl diese Ruine/Höhle ziemlich groß ist, ist sie vergleichsweise schnell durchquert.

Öffnet man die Karte in der Ruine/Höhle, kann man einige gigantische Knochen sehen. Auch im Tunnel, den man herunterstürzt, sind einige Knochen in den Wänden sichtbar, welche schlicht Mammutskelette sind, die in der Größe hoch skaliert wurden. Der Tunnel selbst ist vermutlich der höchste Sturz im gesamten Spiel, den man überleben kann.

Die Lichtkugel am Anfang der Ruine hat das Aussehen eines Heilzaubers. Es wird vermutet, dass diese eine Art Sicherheitsmechanismus darstellt, was auch die toten Banditen um sie herum erklären würde. Der Grund dafür, warum das Drachenblut von der Lichtkugel durch die Falltür gelassen wird, ist nicht bekannt und wird im Spiel auch nicht erklärt.

Galerie[]

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