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Khajiit (Online)

Khajiit sind katzenartige Tiermenschen, die in Elsweyr leben.

Sie sind als Gesetzesbrecher verrufen und werden von den anderen Völkern oft argwöhnisch betrachtet. Am verbreitetsten sind dabei die Vorurteile, jeder Khajiit würde stehlen und Drogenabhängig sein, vor allem von Skooma und Mondzucker.

Nach SpielBearbeiten

GeschichteBearbeiten

Im Jahre 2Ä 311 offenbarte die erste Mähne Rid-Thar-ri'Datta im Tempel von Knurr'Kha den khajiitischen Gott Riddle'Thar. Dies gilt als das bedeutendste Ereignis der modernen khajiitischen Theologie.[1]

KulturBearbeiten

LeitungBearbeiten

Der inoffizielle Anführer Elsweyrs ist die Mähne, ein besonderer Khajiit, von dem es immer nur einen geben soll. Er wird geboren, wenn sich ein dritter Mond vor Masser und Secunda schiebt. Dieser Khajiit wird von den meisten Khajiit als spiritueller und politischer Anführer anerkannt und sogar angebetet. Sie brachten oft Frieden für das Land, jedoch ist nicht viel über sie bekannt.[2]

Eine andere regierende Instanz sind die Klanmütter, die die Landwirtschaft verwalten und großen politischen Einfluss haben.

LebenBearbeiten

Die Khajiit, die im Dschungel bewachsenen Süden leben, betreiben Landwirtschaft und sind eher sesshaft, auch gibt es dort Adel und mehr kaiserliche Einflüsse als im Norden. Diese führen ein nomadisches Leben und werden von Stammesführern geleitet, einige sind auch Plünderer.[3]

DiebstahlBearbeiten

Einer der Gründe für die Distanz, die andere Völker zu den Khajiit wahren, ist der Stereotyp, sie seien alle Diebe. Für Khajiit ist dies eine unbekannte Auffassung, denn in ihren Augen gehört etwas niemandem, wenn nicht deutlich gesagt oder gekennzeichnet wurde, dass es jemandem gehört. Sollten sie also etwas in ihren Augen Besitzerloses sehen, nehmen sie es sich, wenn es ihnen gefällt, ohne Gewissensbisse oder böse Hintergedanken.

Auch in ihrer Sprache manifestiert sich dies, mit dem Wort Dar, was an manche Namen angehängt wird. Dieses Wort bedeutet sowohl Dieb, als auch clever und geschickt.

Speisen und DrogenBearbeiten

Die Khajiit lieben Süßspeisen, welche jedoch oft für andere Völker nicht verspeisbar sind, da sie ihnen Drogen wie Mondzucker beimischen. Als einzige Rasse Tamriels können sie diverse Drogen in hohen Mengen konsumieren, ohne Schäden davonzutragen, was mit ihrer körperlichen Beschaffenheit zusammenhängt. Dieser Drogenkonsum ist für die Khajiit etwas ganz Natürliches, der Handel, Besitz und Konsum mit und von illegalen Stoffen wird vom Kaiserreich dennoch bestraft, wobei es in Elsweyr etwas lockerer gesehen wird.[4][5]

KampfBearbeiten

Khajiit verfügen über Krallen an Händen und Füßen, welche sie im Kampf ähnlich gut wie die Argonier einzusetzen wissen. Aufgrund ihres Körperbaus und ihrer Kultur bevorzugen sie leichte Waffen und Rüstungen und lehnen schwere Rüstung ab.[6] Kombiniert mit dem verbreiteten Können zum Schleichen agieren viele Khajiit gerne im Schatten und töten ihre Opfer aus dem Hinterhalt. Doch sie sind auch magisch begabt, hervorstechen tun in diesem Fach die Dagi und Dagi-Raht.

Seit jeher sind die Katzenmenschen gefürchtete Guerilla-Krieger, die im Dschungel so gut zurecht kommen wie in der Wüste, auch die Senche sind agile und gefährliche Kämpfer.[4]

ReligionBearbeiten

Die Khajiit besitzen einen eigenen Glauben, der dennoch Ähnlichkeiten mit anderen Pantheons aufweist. Eine Besonderheit ist, dass sie die Monde Masser und Secunda als Götter anbeten.

Aussehen und PhysiologieBearbeiten

Ein Khajiit hat nie Ähnlichkeit mit einem anderen, zum Beispiel können Geschwister vollkommen verschieden aussehen, da ihr Erscheinungsbild von den Mondphasen bestimmt wird. Gemeinsam haben sie nur ihre Abstammung, ansonsten können sie verschiedener nicht sein.

Khajiitarten nach MondphasenBearbeiten

Masser voll
Secunda voll Secunda zunehmend Secunda neu Secunda abnehmend
Senche sind eine große, vierbeinige, raubkatzenartige Art, die so groß wie Altmer und schwer wie 20 selbiger werden können.[7] Sie werden von anderen Khajiit als Reittiere genutzt, obwohl sie ebenso intelligent sind.[4] Senche-raht sind eine größere, aber langsamere Art der Senche. Sie werden so groß wie zwei Altmer und können mehr als 50 selbiger wiegen.[7] Pahmar sind humanoid und weisen Ähnlichkeiten mit Tigern auf.[8] Nach dem bekannten System der Mondphasen sollten sie allerdings vierbeinig sein.[7] Pahmar-raht sind eine größere und gefährlichere Art der Pahmar.[7]
Masser zunehmend
Secunda voll Secunda zunehmend Secunda neu Secunda abnehmend
Cathay sind eine der größeren, humanoiden Khajiit.[7] Cathay-raht sind eine größere Art der Cathay.[7] Tojay sind eine humanoide Art.[7] Tojay-raht sind eine größere Art der Tojay.[7]
Masser neu
Secunda voll Secunda zunehmend Secunda neu Secunda abnehmend
Ohmes sind eine Art, die wie kleinere Bosmer aussehen.[7] Ohmes-raht sind eine Art, die wie Menschen mit lichtem Fell und Schwanz aussehen.[7] Suthay sind eine humanoide Art und Zehengänger.[7][9] Suthay-raht sind eine größere Art der Suthay. Sie sind die in Morrowind am weitesten verbreitete Art und werden oft „Ja'Khajiit“ genannt, was in ihrer Sprache Mehrunes Dagon heißt.[7]
Masser abnehmend
Secunda voll Secunda zunehmend Secunda neu Secunda abnehmend
Alfiq sind eine vierbeinige Art, die kleinen Katzen ähneln. Sie können die meisten tamrielischen Sprachen nicht sprechen, sie aber zu verstehen lernen.[7] Alfiq-raht sind eine wahrscheinlich größere Art der Alfiq.[7] Dagi sind eine dünne und agile Art. Sie sind oft begabte Magier und leben in Bäumen.[10] Dagi-raht sind eine größere Art der Dagi.[10]
Dritter Mond
Mähne sind eine besondere Art, die nur geboren wird, wenn ein dritter Mond erscheint. Sie sind spirituelle und oft auch politische Anführer der Khajiit.[2]

ReferenzenBearbeiten

  1. Ladebildschrim vom Tempel von Knurr'Kha in The Elder Scrolls Online
  2. 2,0 2,1 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Sugar and Blood: the Cats of the South
  3. Die Provinzen von Tamriel
  4. 4,0 4,1 4,2 The Elder Scrolls: Der Seelenlord
  5. The Elder Scrolls V: Skyrim
  6. Cherims Herz
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 Interview mit drei Buchhändlern
  8. Pahmar-raht-Abtrünniger
  9. The Elder Scrolls III: Morrowind
  10. 10,0 10,1 Mischtaktiken

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