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Seelengrab

Das Seelengrab, auch Seelenmark[1] genannt, ist ein Abschnitt vom Reich des Vergessens und ein Schauplatz in der Hauptquest vom DLC Dawnguard.

Allgemeines

Wie bereits gesagt, ist das Seelengrab eine Oblivion-Ebene. Wenn man sich jemals gefragt hat, wo die gefangenen Seelen aus Seelensteinen hinkommen, wenn man sie verbraucht hat, hat man hier die Antwort. Die Seelen verschwinden nicht einfach, sie werden in ihr Grab gebettet. Auf ewig dazu verdammt, in diesem grausigen Ort voller Tod und Kälte umherzustreifen.

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Das Seelengrab; im Hintergrund die Friedhofs-Festung

Um Zugang zum Seelengrab zu erhalten, ist es nötig, einen Tribut in Form einer Seele zu entrichten. Die Herrscher des Seelengrabes entziehen jedem lebendigen Wesen Lebensessenz, bis es stirbt. Man kann jedoch mit der Tributzahlung diesem Schicksal entgehen. Jedoch wird in diesem Fall die eigene Seele zerteilt, was zur Schwächung der besagten Person führt.

Eine Ausnahme von dieser Regel bilden Vampire. Als Untote kann ihnen kein Leben entzogen werden. Die Transformation zum Vampir ist damit die einzige Möglichkeit, das Seelengrab ohne Schwächung zu betreten. Serana bietet in der Hauptquest an, die Seelenteilung durchzuführen und heilt nach Abschluss der Quest die eigene Seele. Für die Zeit im Seelengrab ist man dann jedoch auf Stärkung und Schutz angewiesen. Diese findet man in Form von Seelenhüllen, die den Schwächungseffekt abmildern, wenn man sie bei sich trägt. Man kann sie an Altären, in Ruinen oder bei Knochenmännern finden.

Aufbau und Aussehen

Im Seelengrab ist es dunkel. Der Himmel ist bläulich-violett und andauernd erhellen Blitze die Finsternis, gefolgt vom Donner, der die Stille durchschlägt. Wenn man sich im Seelengrab umschaut, wird man erkennen, dass der Boden so gesehen aus Asche und Erde besteht. Tote Bäume, grabsteinähnliche Gebilde, Nebel, dunkle Krypten, Risse, geisterhafte Geräusche und Knochenberge, die selbst von Drachen stammen, kennzeichnen dieses Reich. In der Mitte des Seelengrabes steht eine riesige Burg, in der Valerica festgehalten wurde. Man kann Steine im Boden erkennen, die oben ein rundes Loch aufweisen. Das Auffällige an ihnen ist, dass die meisten Blitze, die im Seelengrab vorkommen, genau dort einschlagen. In manchen dieser Löcher leuchtet etwas blau-grünlich auf.

Schießt man mit einem Pfeil durch diese Lichtquelle, aktiviert man je nachdem etwas. Ein Blitzableiter steht ebenfalls dort, in den man große oder mächtige Seelensteine legen kann. Tut man dies, schlägt ein Blitz in den Ableiter und verwandelt den darin hineingelegten Seelenstein in eine schwarze Variante. Man hat keinen Zugang zum Rest des Reiches, da man in unendlich hohen Kraftfeldern eingezäunt ist.

Man wird auf viele gequälte Seelen treffen, die aussehen wie Geister, aber auch auf andere Bewohner. Manche der Kreaturen, die in dem Grab hausen, sind nicht wirklich gastfreundlich. Die meisten sind schattenähnliche Untote, von denen es mehrere Sorten gibt.

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Ein Knochenmann

  • Knochenmann: Sie sehen aus wie pechschwarze Skelette mit einem eigenartigen Gesicht. Sie tragen häufig Einhandwaffen und Bögen der Alten Nord, und treten meist in größerer Zahl auf.
  • Nebelmann: Sie sehen ebenfalls aus wie schwarze Skelette, allerdings haben sie keine Beine, schweben und ihre Augen leuchten dunkelblau. Ihre Farbe ist bei genauerer Betrachtung leicht violett. Nebelmänner sind Hexer. Sie feuern aus der Ferne Eiszapfen auf ihre Feinde ab. Sie treten nicht so häufig wie Knochenmänner auf, aber doch nicht sehr selten.
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Beim Kampf gegen einen Zornmann.

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Serana und ihre Mutter Valerica vor der Friedhofs-Festung.

  • Zornmann: Diese Kreaturen ähneln eher einem geisterhaften Draugr. Sie tragen meistens Rüstungen wie eine Draugrgeißel und benutzen überwiegend Zweihandwaffen. Ihr Gesicht unterscheidet sich sehr von den anderen. Ihre Knochen an den Seiten sind leicht durchsichtig und bläulich. Diese kommen auch etwas weniger vor als Knochenmänner.
  • Torwächter: Von ihnen gibt es nur insgesamt drei Stück im Seelengrab. Sie sind die stärksten dieser Kreaturen und das wird man auch deutlich merken, wenn man gegen sie kämpft. Sie sind fast doppelt so groß wie der Spieler und tragen Drachenknochenrüstungen. Ihr Kopf ist vergleichbar mit einer schwarzen Flamme, die blaue Augen hat. Sie tragen drei unterschiedliche Drachenknochenwaffen. Einer einen Bogen, der andere eine Einhandwaffe mit Schild und der letzte einen Zweihänder. Die Torwächter befinden sich in großen auffälligen Türmen, deren oberes Ende leuchtet. Wenn man alle drei besiegt, wird die Barriere zur großen Friedhofs-Festung zusammenbrechen.
  • Durnehviir: Dies ist ein verfluchter Drache im Seelengrab, der den Spieler in der dazugehörigen Quest angreift. Danach kann man ihn rufen und er lehrt einem jedes Mal ein weiteres Wort des Seelenreißers.
  • Schnitter: Nachdem man alle drei Schnittersplitter in der Schnitterhöhle deponiert hat, darf man gegen diesen einmaligen Gegner in den Kampf ziehen
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Der Drache Durnehviir im Seelengrab

Quests

Herrscher

Das Seelengrab wird von geheimnisvollen Wesen namens Vollkommene Meister beherrscht. In Dawnguard erfährt man relativ wenig über sie.

Nachweise

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