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Verzauberung ist eine Fertigkeit in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Es ist die Fertigkeit, Gegenstände, Waffen und Rüstungen zu verzaubern. Diese Fertigkeit trainiert man durch das Verzaubern bzw. Wiederaufladen von schon verzauberten Gegenständen oder durch das Bezahlen eines Trainers.

Verzaubern kann man Gegenstände an einem Arkanen Verzauberer mithilfe von Seelensteinen. Man kann an diesen auch Gegenstände entzaubern,um deren Verzauberung zu Erlernen. Der entzauberte Gegenstand wird jedoch beim Entzaubern zerstört. Je mehr der Gegenstand wert ist, den man entzaubert, umso mehr Erfahrung bekommt man. Dasselbe gilt für das eigentliche Verzaubern.

PerksBearbeiten

Trainer der VerzauberungBearbeiten

Trainer Ort Andere Dienste Stufe
Sergius Turrianus Akademie von Winterfeste - 1-75
Mutter Hamal Tempel von Dibella - 1-90
Neloth Tel Mithryn (The Elder Scrolls V: Dragonborn) Händler (Zauber) 1-90

WaffenverzauberungenBearbeiten

Waffenverzauberungen werden durch ihre Basis (Feuer, Frost, Blitz, ...) betreffende Effekte beeinflusst. (Beispiel: Magickakosten senken auf Zerstörung bewirkt, dass Feuer-, Frost- und Blitzverzauberungen sich langsamer verbrauchen.)

X: Diese Variable kann direkt durch den Spieler beeinflusst werden. Je stärker der Output, desto stärker verbraucht sich die Ladung.

Y: Diese Variable kann durch Perks in der entsprechenden Schule (z.B. Feuer verstärken) geändert werden, nicht jedoch durch Interaktionen am Zaubertisch.

Z: Diese Variable wird durch die Stärke der Verzauberung verändert. Die Stärke der Verzauberung kann durch die Größe des Seelensteins, Kenntnisse in der Verzauberkunst (Level und Perks) und durch Tränke geändert (verstärkt) werden.

Die Menge der Aufladungen kann durch die Größe der Seelen beeinflusst werden. Stärkerer Output verbraucht mehr Ladungen.

Waffenverzauberungen verbrauchen sich durch Interaktionen (Nahkampfwaffen durch Treffer, Fernkampfwaffen schon durch Abfeuern).

ZerstörungBearbeiten

  • Gesundheit absorbieren - Absorbiert X Gesundheitspunkte.

FrostBearbeiten

  • Ausdauer absorbieren - Absorbiert X Punkte Ausdauer.
  • Ausdauerschaden - Verursacht X Punkte Ausdauerschaden.
  • Frostschaden - Verursacht X Punkte schaden auf Gesundheit und Ausdauer.

BlitzBearbeiten

  • Magicka absorbieren - Absorbiert X Punkte Magicka.
  • Magickaschaden - Verursacht X Punkte Magickaschaden.
  • Blitzschaden - Verursacht X Punkte Magickaschaden und halb soviel Magickaschaden.

FeuerBearbeiten

  • Feuerschaden - Steckt das Ziel für X Schadenspunkte in Brand. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden.
  • Silent Moons Enchant - Solange der Mond am Himmel steht, brennt das Ziel für X Schadenspunkte.

ChaosBearbeiten

BeschwörungBearbeiten

  • Seelenfalle - Stirbt das Ziel innerhalb von X Sekunden, füllt es einen Seelenstein.
  • Feurige Seelenfalle - Steckt das Ziel für Y Schadenspunkte in Brand. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden. Stirbt das Ziel innerhalb von X Sekunden, füllt es einen Seelenstein.
  • Verbannen - Beschworene Daedra bis Stufe X werden zurück ins Reich des Vergessens gebannt.

IllusionBearbeiten

  • Lähmen - Kann das Ziel für X Sekunden lähmen.
  • Furcht - Ziele bis Stufe X fliehen für ? Sekunden aus dem Kampf.

Nicht zugeordnetBearbeiten

  • Mut des Jägers - X zusätzliche Schadenspunkte bei Tieren.

RüstungsverzauberungBearbeiten

Name Schule Körper Kopf Schuhe Handschuh Ring Halskette Schild Wert ID
Alchemie verstärken

(Die Wirksamkeit gebrauter Tränke wird um Z% erhöht.)

Talent Nein Ja Nein Ja Ja Ja Nein
Beschwörung verstärken

(Beschwörungszauber verbrauchen Z% weniger Magicka.)

Talent Ja Ja Nein Nein Nein
Blocken verstärken

(Das Blocken mit dem Schild absorbiert Z% mehr Schaden)

Talent Nein Nein Nein Ja Ja
Einhändig verstärken

(Einhändige Angriffe verursachen Z% mehr Schaden.)

Talent Nein Nein Ja Ja Ja Ja Nein
Illusion verstärken

(Illusionszauber verbrauchen Z% weniger Magicka.)

Talent Ja Ja Nein Nein Nein
Lautlosigkeit

(Der Träger kann sich lautlos bewegen.)

Talent Nein Nein Ja Nein Nein
Leichte Rüstung verstärken

(Steigert die Fähigkeit leichte Rüstung um Z Punkte.)

Talent ja Nein Nein Ja Nein
Schießkunst verstärken

(Bögen bewirken um Z% höheren Schaden.)

Talent Nein Ja Nein Ja Nein
Schleichen verstärken

(Schleichen wird um Z% verbessert.)

Talent Nein Nein Ja Ja Nein
Schlossknacken verstärken

(Schlossknacken ist um Z% leichter)

Talent Nein Ja Nein Ja Nein
Schmiedekunst verbessern

(Waffen und Rüstungen können um Z% verbessert werden)

Talent Ja Nein Nein Ja Ja Ja Nein
Zerstörung verstärken

(Zerstörungszauber verbrauchen Z% weniger Magicka)

Talent Ja Ja Nein Nein Nein
Zweihändig verstärken

(Beidhändige Angriffe verursachen Z% mehr schaden)

Talent Nein Nein Nein Nein Nein
Schwere Rüstung verstärken

(steigert die Fähigkeit Schwere Rüstung um Z Punkte)

Talent Ja Nein Nein Ja Nein
Wiederherstellung verstärken

(Wiederherstellungszauber verbrauchen Z% weniger Magica)

Talent Ja ja Nein Nein Nein
Gesundheit verstärken

(Erhöht den Gesundheitswert [Lebenspunkte] um Z)

Ja Ja Ja
Heilungsrate erhöhen

(Beschleunigt die Regeneration von Gesundheitspunkten um Z%)

Ja

TriviaBearbeiten

  • Rüstungsverzauberungen laufen unter dem Bereich "Wiederherstellung", wodurch diese durch Wiederherstellungs-verstärkende Effekte beeinflusst werden (u.a. "Wiederherstellung verstärken"-Trank).

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